Tocamos com o Nintendo Switch 2. É refinado, mas não surpreendente


a nomeação de Switch da Nintendo O sucessor pode parecer uma escolha bastante direta, mas os desenvolvedores dizem que passaram anos durante o processo de desenvolvimento, brainstorming nomes e descartando -os. Eventualmente, o produtor Kouichi Kawamoto, o diretor Takuhiro Dohta e o diretor técnico Tetsuya Sasaki desembarcaram sobre o que era, para eles, uma rota não convencional: o interruptor 2.

Eles discutiram pela primeira vez chamando -o de Super Nintendo Switch, Kawamoto disse à mídia durante um evento privado realizado na cidade de Nova York, prestando homenagem ao salto da Nintendo original para o console do Super Nintendo – mas houve uma distinção importante. O NES e o SNES não compartilham compatibilidade entre seus jogos.

“Queríamos garantir que o nome realmente refletisse a ideia de que este é o mais recente Switch Nintendo, este é o padrão mais recente, um novo padrão para o que é o Nintendo Switch”, acrescenta Kawamoto.

Depois de algumas horas passadas com o computador de mão híbrido durante um evento prático, essa descrição parece apropriada. O Switch 2 não é um salto para a frente, pois o interruptor original era do Wii U, mas um produto da iteração. É uma coleção de idéias e desenhos, refinados, para criar um produto que parece familiar e melhorado com seu antecessor.

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Mario Kart World é o principal jogo de lançamento do Switch 2.

Fotografia: Julian Chokkatu

É maior. A Nintendo aumentou o tamanho do computador de mão da tela original de 6,2 polegadas para uma tela LCD de 7,9 polegadas e magnetizou seus controladores Joy-Con, que também são um pouco mais longos para acomodar a mudança. Nas minhas mãos, a diferença era pouco perceptível. O Switch 2 ainda se sente confortável para segurar e jogar como um computador de mão, nem muito pesado nem muito desajeitado; Eu tive atualizações táteis mais difíceis com meu iPhone.

No evento, joguei o recém -anunciado Mario Kart World Tanto no próprio console quanto em uma TV com os Joy-Conned a uma garra de Joy-Con. Eu sempre preferia o modo portátil do sistema original, e a experiência de reproduzir no Switch 2 é a mesma.

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Fotografia: Julian Chokkatu

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Fotografia: Julian Chokkatu

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Fotografia: Julian Chokkatu

A maior mudança na funcionalidade Joy-Con é o seu novo modo de mouse. Enquanto os joy-consecutores do sistema anterior deslizaram do computador de mão, os do interruptor 2 são magnéticos; Ao clicar em um botão de liberação nas costas do controlador, eles se apagam. Para recolocar, basta encaixá -los com um clique muito satisfatório. Mas, uma vez destacado do computador de mão, ambos podem ser usados, separadamente ou juntos, como um mouse improvisado, colocando -os em uma superfície no ponto em que normalmente se anexam.

Minha experiência com a funcionalidade do mouse foi um pequeno sucesso ou falta. Eu joguei dois jogos que o usaram: Arraste x unidadeum jogo de basquete em cadeira de rodas e Metroid 4: além. Arraste x unidadeanunciado no evento para um lançamento no verão, usa os dois Joy-Consultaneamente, com os controles esquerdo e direito correspondentes à sua respectiva roda. Para se mover, você empurra os alegrias contra qualquer superfície que possa encontrar-a Nintendo montou uma mesa grande e plana para a demonstração, mas eles também funcionaram bem na superfície das minhas roupas, incluindo meias, o que significa que seu colo fará em uma pitada.

Arraste x unidade é … cansativo.

Fotografia: Julian Chokkatu

Usando o Joy-Con 2 no modo de mouse.

Fotografia: Julian Chokkatu

O jogo exige moção constante com os Joy-Cons, estejam você deslizando para qualquer superfície disponível que você tenha para tecer pela quadra, girando suas rodas virtuais para fazer truques ou apontar para uma foto virando sua mão no ar. Tecnicamentetudo isso funciona muito bem. Mas fisicamente, é cansativo. Meus braços ficaram doloridos rapidamente e, a menos que eu decida repentinamente ficar muito bem em Pilates, não consigo imaginar sessões longas.

Metroid 4: alémA experiência é muito melhor. Como um tiro reconhecidamente terrível, meu objetivo de um controlador típico poderia usar algum trabalho e, com os Joy-Consactados e livres para acenar, estou ainda pior. Com a nova funcionalidade do mouse, no entanto, pude usar o Joy-Con certo em uma mesa para firmar minha balança e realmente atingir meus alvos.

O mais impressionante sobre a experiência foi capaz de mudar perfeitamente dos controles regulares do Joy-Con para a funcionalidade do mouse. Mas, de acordo com o diretor Takuhiro Dohta, durante uma mesa redonda do desenvolvedor mantida com a imprensa, como os jogadores podem usar o recurso, tudo está no jogo. “Queríamos que fosse uma opção disponível para os desenvolvedores explorarem”, disse Dohta. “Se um (desenvolvedor) decidir que é realmente melhor ter um cenário ou um interruptor que o entrega do controle do mouse ao controle Joy-Con, isso também está disponível.”



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