Uma das caracterĂsticas mais emocionantes do Switch 2 Ă© o seu gamechat, um novo recurso social Isso permite que atĂ© 12 pessoas compartilhem telas, juntas ou apenas falem diretamente atravĂ©s do console. Ele coloca recursos sociais encontrados em plataformas como a Discord diretamente no console de uma maneira que as plataformas da Nintendo ainda nĂŁo fizeram.
Os jogos sĂŁo mais sociais do que a maioria das pessoas dĂĄ crĂ©dito. A prĂ©-internet, jogar com amigos era o tipo de coisa que vocĂȘ faria juntos no sofĂĄ. Depois de se mudarem on -line, as pessoas finalmente conseguiram ampliar seus cĂrculos sociais para quem gostava de seu hobby, e nĂŁo apenas quem morava nas proximidades; Aplicativos como Twitch e Discord tornaram isso ainda mais fĂĄcil.
Embora normalmente, os jogadores conversando estejam jogando juntos, o Gamechat nĂŁo exige que vocĂȘ jogue os mesmos jogos ou atĂ© jogue um jogo para conversar. De certa forma, o recurso quase atua como um anĂșncio. As pessoas podem assistir seus amigos jogando jogos que eles mesmos nĂŁo possuem e, se estĂŁo em um grupo familiar, pegue -os por meio do recĂ©m -anunciado do sistema CartĂ”es de jogo virtuais.
“HĂĄ camadas para Gamechat que eu acho realmente emocionante”, disse o presidente da Nintendo da AmĂ©rica, Doug Bowser, Ă Wired.
O recurso atingirĂĄ todo o seu potencial nas mĂŁos dos jogadores, acrescentou. “Uma das coisas que para nĂłs Ă© realmente importante Ă© que assistimos e vejamos como as pessoas se envolvem em Gamechat.”
Mas as comunidades on -line em jogos podem ser notoriamente nocivas. Qualquer lobby ou plataforma com comunicação aberta, inevitavelmente, se tornarĂĄ um vetor para assĂ©dio e imagens inadequadas. Jogos e plataformas on -line como o Roblox, que sĂŁo populares entre jovens usuĂĄrios, tĂȘm problemas enormes com predadores e pedĂłfilos na plataforma.
O GameChat ativa o bate-papo por voz com o botĂŁo C do sistema e permite o uso de vĂdeo com uma cĂąmera USB-C-caracterĂsticas que podem permitir muito abuso se deixadas desmarcadas. Durante uma discussĂŁo na mesa redonda com a equipe de hardware da Nintendo na cidade de Nova York na semana passada, o diretor do Switch 2, Takuhiro Dohta, e o produtor Kouichi Kawamoto conversaram sobre como eles projetaram o sistema com consideraçÔes de segurança em mente. O recurso Ă© limitado Ă lista de amigos de um jogador e os pais mantĂȘm muito controle.
“Os controles dos pais para o menor que usarĂŁo o bate -papo podem ser definidos e controlados atravĂ©s do aplicativo”, disse Dohta ao Wired. Isso significa que apenas amigos que um pai aprovou poderĂĄ conversar com jogadores que sĂŁo menores. O Roblox foi instalado recursos de segurança semelhantes como parte dos controles dos pais revisados.
Jogadores adultos, no entanto, ou jogadores que nĂŁo tĂȘm controles parentais ativados, precisarĂŁo ser mais proativos. “Quando sĂŁo apenas dois adultos, eles tambĂ©m precisam ser amigos para poder conversar”, diz Dohta, apontando para os sistemas de lista de amigos do console. “VocĂȘ nĂŁo se encontrarĂĄ em uma situação em que serĂĄ colocado em uma conversa com estranhos.” Os jogadores poderĂŁo importar suas listas de amigos do Switch, embora possa levar algum “ajuste fino” para descobrir quem estĂĄ disposto a conversar, disse ele. “Ă provĂĄvel que haja pessoas que gostam de bate -papos, e hĂĄ pessoas que nĂŁo preferem conversar.”
“Em Ășltima anĂĄlise, se algo acontecer ou se alguĂ©m estiver conversando com alguĂ©m com quem vocĂȘ nĂŁo deseja conversar, tambĂ©m hĂĄ um recurso de relatĂłrio”, acrescentou Kawamoto.
O Gamechat serĂĄ lançado com o Switch 2 em 5 de junho e serĂĄ incluĂdo na associação on -line da Nintendo Switch.





