Editor Nexon e desenvolvedor NENES lançará a próxima atualização para O primeiro Berserker: Khazan Em 15 de maio, o que adiciona dois novos modos de correr, as empresas anunciado. Uma segunda atualização que apresenta várias mudanças, como um modo de forma Buff to Phantom, seguirá no final de maio até o início de junho.
■ Apresentando a próxima atualização (15 de maio)
O tão esperado pode atualizar finalmente chegou!
Quando encerramos a preparação para o lançamento oficial e começamos a projetar novos conteúdos, a primeira palavra -chave que veio à nossa mente foi “Boss”.
Khazan é um jogo orientado para a missão. Você sempre pode voltar e lutar contra os chefes que você derrotou novamente, e ainda ganhará recompensas. Quer um desafio mais difícil? Desative seu equipamento ou limite suas habilidades para aumentar a dificuldade tanto quanto você quiser. Mas para esse novo conteúdo, queríamos criar um desafio especial – algo diferente da abordagem usual.
Tivemos uma tempestade de idéias. Mais difícil. Mais desagradável. Mais punitivo. O tipo de desafio que não apenas alguém poderia enfrentar. Então, um de nossos desenvolvedores disse:
“Sim … eu provavelmente não tocaria isso.”
E apenas para ficar claro – essa pessoa? (Ele é o nosso principal designer de personagens.)
Joga jogos mais de quatro horas por dia, ganhou troféus de platina na maioria Ação títulos e se recusa a considerar um jogo “completo” sem um. Eles até amam o conteúdo do Boss Rush. (E sim, temos mais do que algumas pessoas assim em nossa equipe.)
Esta foi uma das partes mais difíceis do design Khazan e novo conteúdo.
Dificuldade hardcore
Como determinamos a medida de uma dificuldade “hardcore”? Qual é o sentido do conteúdo se ninguém pode se divertir? Mas, novamente, se não é um desafio digno, que está no centro de nosso valor, é realmente a chamada certa?
Sabíamos que queríamos algo com que os jogadores pudessem se desafiar. Mas também sabíamos que não poderia ser apenas difícil para ser difícil. Tinha que ser divertido, algo que é difícil, mas gratificante. Um modo que você teria orgulho de conquistar e ansioso para se exibir.
Levando tudo isso em consideração, escolhemos duas idéias em nossa sessão de brainstorming. Depois vieram longas horas de debate, testes e refinamento. E finalmente – encontramos um que nos fez ir:
“Isso vale o desafio.”
“Isso é algo que eu teria orgulho de contar aos outros uma vez que o limpar.”
E agora, estamos animados para mostrar esses dois novos modos.
Dois novos modos Boss Rush (Ultimate Challenge) estão chegando como parte desta atualização
Depois de vencer o jogo e ver o final, um novo menu aparecerá na tela do título.
Porque todo chefe em Khazan está profundamente ligado à história, mesmo mostrando a lista de chefes estragaria as coisas. É por isso que esse novo conteúdo do Boss Rush só estará disponível após a conclusão do jogo. (Sabemos que havia spoilers de chefe em uma nota de patch anterior – garantida, tomamos todas as precauções para garantir que isso nunca aconteça novamente!)
Os dois modos Rush Boss diferem em dificuldade e progressão, mas eu lhe darei uma breve visão geral aqui:
- “Crisol do grande general” – Lute através de grupos de chefes organizados tematicamente, desbloqueando o próximo tema cada vez que você limpa um. Você lutará com especificações designadas (equipamentos, nível, habilidades etc.) e concluir todos eles ganharão uma recompensa especial.
- “Berserker Derramamento de sangue““ – Torne seu personagem mais forte com as recompensas conquistadas com brigas consecutivas e empurre até derrotar o chefe final. Como recompensa final, você pode ganhar novas armas poderosas e definir itens.
Estamos realmente curiosos para ver como você realmente sentirá a dificuldade, em comparação com a visualização dos designers de combate em nossa equipe de desenvolvimento. Por favor, envie -nos muitos feedback! (Será uma grande ajuda para ajustar a dificuldade para o conteúdo futuro.)
Além disso, a aparência de mudança estará disponível agora mesmo durante o seu primeiro jogo
Você pode desbloqueá -lo completando a missão da herança do ferreiro.
Para obter informações mais detalhadas, consulte as notas do patch.
A data de atualização esperada é quinta -feira, 15 de maio
Estamos quase terminando a fase final para garantir a melhor qualidade possível. Como mencionei antes, a atualização ainda precisa passar a garantia de qualidade e a certificação da plataforma e, se surgirem problemas de estabilidade ou preocupações de qualidade, poderão demorar um pouco mais.
Eu gostaria de compartilhar apenas o conteúdo totalmente bloqueado com você e peço sua compreensão no que diz respeito. Faremos tudo o que pudermos para seguir o cronograma que anunciamos.
■ Apresentando O que vem depois a próxima atualização
Sim, está certo! Estou prestes a apresentar a atualização que seguirá a atualização de 15 de maio (quinta -feira) que acabei de descrever!
Em relação ao atalho redefine e melhorias mais rápidas de tentativa de chefe
No mês passado, trabalhamos muito para encontrar uma maneira de melhorar isso. Mas, por uma longa história, concluímos que não seria possível. Eu me desculpo. Esta questão decorre do meu fracasso em prepará -lo com antecedência.
A melhoria em si não é complicada ou tecnicamente impossível. Por exemplo, podemos simplesmente ajustar as condições de redefinição para cada objeto de atalho. Dessa forma, como baús de tesouro, eles permaneceriam abertos ao reiniciar a missão em vez de fechar novamente.
Então, por que achamos que não poderemos melhorá -lo? Deixe -me dar um exemplo da missão Embars. Em embarque, existem enormes estruturas com as quais você pode interagir. Cada interação os gira para bloquear ou abrir novos caminhos. Se modificarmos esses objetos, a missão será redefinida quando os objetos atualizados forem carregados.
O problema é que todo jogador está em um ponto diferente em seu progresso. A aplicação de um patch nessas condições faria com que muitos jogadores não pudessem continuar suas missões normalmente. (Nas revisões que realizamos, descobrimos que esse problema não afetaria apenas missões complexas como embarcações ou el ravaca, mas na maioria das missões em geral.)
Nós realmente lutamos com essa decisão até o fim. “Após o patch, devemos redefinir todas as missões em andamento?”
Mas, finalmente, decidimos não fazê -lo. Existem três razões para que.
- Primeiro, a redefinição de missões em andamento faria com que os jogadores sentissem uma enorme sensação de perda. Por exemplo, se eu estivesse lutando contra Maluca ou o chefe final e de repente recebesse um patch que me forçou a reiniciar a missão desde o início … eu sabia que isso seria péssimo.
- Segundo, embora as missões de redefinição melhorassem a estabilidade, não mudaria o fato de que todo o conteúdo teria que ser modificado, exigindo uma quantidade enorme de testes. NG+ também precisaria ser testado completamente, o que poderia causar atrasos significativos a novas atualizações de conteúdo.
- Terceiro, mesmo que a redefinição funcionasse normalmente, ainda teríamos que verificar minuciosamente todos os riscos potenciais, como salvar erros de corrupção ou progressão de arquivos.
Em conclusão, embora tenhamos tentado o nosso melhor para melhorar as redefinições de atalho e as tentativas mais rápidas dos chefes, não poderemos implementá -las desta vez. Se tivéssemos sido capazes de nos preparar para isso antes do lançamento, ele poderia ter sido tratado com muito mais facilidade … é algo que eu me arrependo profundamente. Eu sinceramente me desculpo.
Em vez disso, planejamos adicionar os seguintes recursos de qualidade de vida para minimizar inconvenientes.
- Novos itens adicionados para permitir viajar rápido para a fenda ou o último nexo da lâmina com quem você interagiu: adicionaremos itens que permitem que você se mova instantaneamente para a fenda ou para o último nexo da lâmina com quem interagiu. Estes serão fornecidos como itens permanentes, não consumíveis.
- Adicionado teletransporte entre um nexo de lâmina para outro: você poderá se mover de um nexo de uma lâmina para outro ativado na mesma missão. Interagir com um nexo de lâmina exibirá uma lista de destinos disponíveis.
- Depois de limpar certas missões para fins agrícolas, agora você começará bem em frente ao portal espectral antes de entrar nessa missão. Você não precisará mais percorrer longas distâncias pelo mundo mortal para uma tentativa rápida.
Esta atualização incluirá várias alterações, como um modo de formulário Buff to Phantom.
Compartilharemos informações mais detalhadas na nota do próximo desenvolvedor.
Atualmente, estamos visando um lançamento no final de maio até o início de junho para esta atualização.
■ Apresentando o que vem após as próximas duas atualizações
Sim, está certo! Esta é uma prévia da atualização que seguirá a atualização do final de maio que acabei de explicar acima.
Como ainda resta um tempo, vou mantê -lo breve por enquanto.
- (Ajuste de equilíbrio) Ajustes de equilíbrio de habilidades para setor duplo, espada e lança
- (Ajuste de equilíbrio) Ajuste para definir configurações de efeito
- (Novo sistema) Predefinições de habilidade
- (Novo sistema) Predefinições de engrenagem
- (Novo sistema) Aumente os graus de engrenagem
- (Novo sistema) Mudar a escala de armas
- (QV) Nova opção de classificação: classificação de itens por nome
- (QV) Expansão de armazenamento
- E … mais conteúdo especial chegando!
Atualmente, estamos visando uma versão de meados de junho para esta atualização.
■ Em relação ao progresso de atualização e desenvolvimento
Após as notas e patch do desenvolvedor anterior, recebemos muitas perguntas como: “Quando será atualizado?” e “Quando a melhoria B será aplicada?” Então, na nota deste desenvolvedor, gostaria de resumir brevemente o status e os planos de desenvolvimento atual.
Às vezes, questões que pareciam simples quando recebemos feedback pela primeira vez são muito mais complicadas quando começamos a discuti -los e revisá -los para um patch real (como mencionei anteriormente sobre as redefinições de atalho). Também existem muitos problemas específicos da plataforma, com diferentes problemas ocorrendo no vapor, Xboxe PlayStation. Por causa disso, ainda existem áreas que ainda não consegui compartilhar completamente.
No entanto, um princípio nunca muda. Nossa principal prioridade é sempre garantir que os jogadores possam desfrutar Khazan em um ambiente estável. Fazemos questão de identificar e resolver problemas críticos o mais rápido possível, independentemente da frequência com que ocorrem. Depois disso, trabalhamos para melhorar as áreas que precisam de atualizações de qualidade de vida, uma a uma, para criar uma experiência mais suave e agradável. Esses esforços de melhoria são tratados com quase a mesma prioridade que o desenvolvimento de novos conteúdos.
Gostaria de agradecer sinceramente a todos que compartilharam seus comentários e sugestões sobre a discórdia. Continuaremos fazendo o possível para refletir sua contribuição valiosa e proporcionar uma experiência ainda melhor.
Espero que nosso primeiro novo conteúdo seja uma experiência agradável para você.
Obrigado.
Sinceramente, Junho Lee
Assista a um novo trailer abaixo.