“Do ponto de vista tradicional do SIM de namoro, você geralmente escolhe uma rota, um amante, e vai com isso”, diz Chase, que foi o principal designer narrativo, além de fazer o trabalho de voz no jogo. A equipe pensou em seguir um caminho semelhante antes de eventualmente rejeitá -lo por se sentir muito limitador. “Este é um jogo que celebra o poliamor por definição – você está namorando tudo”, diz ele.
Apesar do absurdo inerente de sua premissa, Namorar tudo está mais próximo do namoro moderno do que muitos sims de namoro hoje. O personagem do jogador está preso em um trabalho sem saída que está sendo comido por CEOs obscuros e ganância capitalista. Nem sempre é fácil encontrar os objetos que você deseja convidar e, às vezes, mesmo quando você aprende rapidamente que não há química. Alguns dos personagens carregam avisos de conteúdo para coisas como perseguição ou são absolutamente rudes; Outros ficam pegajosos ou apenas querem conexões.
“Estamos contando (uma história com) muitas maneiras diferentes de que o amor pode ser expresso”, diz Chase. “Temos alguns personagens que estão explicitamente excitados, e tudo o que eles querem é um relacionamento sexual puro com o jogador”. Outros personagens são assexuais, o que significa que eles não são sexualmente atraídos por outras pessoas ou são aromânticos e não experimentam sentimentos românticos. “Temos até alguns personagens muito sexuais que são totalmente bons com uma jogada completamente assexual, mostrando que o caleidoscópio de diferentes maneiras de expressar amor e amizade”, diz ele.
Para os puristas que não gostam dessa ideia, ainda depende deles decidir o que querem. “Você está conhecendo muitos personagens da casa, mas se você se apaixonar por eles ou se tornar amigo ou se tornar inimigos, isso realmente não importa. Você ainda pode fazer um relacionamento completamente puramente monogâmico com um personagem ou com cinco cabides.” (Os cabides geralmente vêm em um pacote, então, mesmo juntos, todos eles contam como um personagem). “Queríamos garantir que todo o caminho para todos fosse tão diverso quanto as pessoas também são diversas”, diz Chase. “Não queríamos nenhuma repetição entre os personagens tematicamente.”
Sassy Chap não considera o jogo um simulador de namoro típico, nem o desenvolvedor pensa necessariamente – ou precisa – se ajustar perfeitamente nesse gênero. “O objetivo do gênero SIM de namoro é incorporar a experiência humana”, diz Amanda Hufford, que também escreveu e atuou no jogo. “À medida que isso evolui, o gênero também – ou pelo menos deveria.”
A variedade é tanto um benefício para o gênero quanto para o namoro da vida real. “Você namora, conhece pessoas com profundidades diferentes, diferentes períodos de tempo, e isso é realmente importante para explorar a si mesmo e como você experimenta relacionamentos com outras pessoas – como você se conecta com outras pessoas, o que precisa, o que não precisa”, diz Hufford. “Eu não acho que muitos jogos (namoro) necessariamente sempre dão a você esse tipo de oportunidade.”
Huffors acrescenta que eles acham que é bom quando os jogadores encontram personagens com quem não vibram. “Isso não é para eles. Eles aprendem algo sobre si mesmos, não apenas como jogador, mas também como pessoa, o que era o tipo de objetivo”.
No meu caso, acontece que não estou tão interessado em namorar influenciadores auto-absorvidos. Quando Namorar tudo Me deu a opção de diálogo para terminar meu tempo com Lux, eu o peguei feliz: “Mudei de idéia. Eu te odeio.”




