‘Anthem’ é a última vítima de videogame. Como deve ser o cuidado de fim de vida nos jogos?


Artes eletrônicas e A BioWare vai solar seu jogo multiplayer online Hino em 12 de janeiro, efetivamente tornando -o obsoleto. ““Hino Foi projetado para ser um título apenas on-line, então, quando os servidores ficarem offline, o jogo não será mais jogável “, Bioware escreveu no anúncio. Em 15 de agosto, o jogo desaparecerá da lista de reprodução da EA Play.

No momento, os jogadores não podem comprar moeda no jogo, mas poderão gastar o que têm até que os servidores estejam offline. Desenvolvedores da BioWare que estão trabalhando em Hino Não será demitido como resultado do final do jogo. As notícias do desligamento do jogo surgem como a indústria, já passando Uma revoltarostos aumentou a pressão dos jogadores para criar “fim da vidaPlanos para jogos de serviço.

HinoO desenvolvimento durou quase sete anos, durante o qual o jogo lutou Principais redirecionamentos. Seu lançamento de 2019 foi amplamente crítico pelos críticos, que o descreveram como desigual em sua execução, repleta com bugse tedioso. Enquanto a BioWare e a EA planejavam inicialmente Reveja o jogo Após o lançamento – um empreendimento conhecido como Hino a seguir– BIOWARE cancelou o projeto em 2021, citando Covid-19, para mudança de foco para outros jogos. Seu serviço ao vivo continuou a correr.

Online, fãs em lugares como a EA’s fóruns oficiais estão pedindo um “modo offline” que lhes permitiria jogar Hino mesmo sem os servidores. “Para desligar e remover completamente um jogo, as pessoas colocaram dinheiro (especialmente sem reembolsos) é um precedente preocupante e perigoso”, escreveu um jogador. “Se você comprou um jogo, poderá jogá -lo.” Outro jogador escreveu que “deixando jogos como Hino O desaparecer completamente também envia uma mensagem perigosa: que os jogos de serviço ao vivo são descartáveis, não importa quanto tempo ou dinheiro os jogadores investiram. ”

Jogos de vídeo desaparecer por muitos motivosse são problemas de licenciamento, código sendo perdido ou mídia física tornando -se não jogável. A decisão do desenvolvedor de acabar HinoO suporte ao servidor fala de um problema especificamente combinado com a Stop Killing Games, um movimento do consumidor fora da União Europeia que argumenta que essa prática está destruindo alguns títulos desnecessariamente. “Um número crescente de videogames é vendido de maneira eficaz como mercadorias – sem data de validade declarada – mas projetada para serem completamente não jogáveis ​​assim que o apoio do editor termina”, o O site da campanha diz. Essa prática, os organizadores do movimento afirmam: “não é apenas prejudicial para os clientes, mas torna a preservação efetivamente impossível”.

Parar de matar jogos não será capaz de fazer nada para interromper a morte de Hino. A organização conta com petições e tenta buscar intervenção do governo – ações que não conseguiram obter resultados antes de janeiro. Ainda assim, diz o fundador Ross Scott, o pôr do sol é “exatamente do tipo que estamos tentando prevenir”. O objetivo é “quebrar o ciclo para que isso não continue acontecendo para futuros jogos”.

Para Scott e os outros adeptos de Stop Killing Games, destruindo um videogame – como destruir todas as cópias de um livro, álbum ou filme – é equivalente a “uma perda cultural para a sociedade”, de acordo com o site do grupo. “Embora um meio menos reconhecido, os videogames ainda merecem ter proteções básicas contra a destruição completa e voluntária de muitos de seus trabalhos”. O que eles querem é que as empresas tenham planos de backup que permitam que os jogos vivam em um formato jogável, mesmo que tenham que ser deixados offline.



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