Este AI distorce o vĂ­deo ao vivo em tempo real


Dean Leitersdorf apresenta Ele mesmo zoom, entĂ£o digita um rĂ¡pido que me faz sentir como se eu acabei de tomar cogumelos psicodĂ©licos: “Oeste selvagem, cĂ³smico, ImpĂ©rio Romano, Golden, Underwater”. Ele alimenta as palavras em um inteligĂªncia artificial O modelo desenvolvido por sua startup, DeCart, que manipula o vĂ­deo ao vivo em tempo real.

“Eu nĂ£o tenho idĂ©ia do que vai acontecer”, diz Leitersdorf, rindo, pouco antes de se transformar em uma versĂ£o bizarra e subaquĂ¡tica de Julius Caesar em um poncho.

Leitersdorf jĂ¡ parece um pouco selvagem – cabelos longos caindo nas costas, uma caneta fazendo acrobacias nos dedos. Enquanto conversamos, sua imagem na tela oscila de maneiras surreais, enquanto o modelo tenta prever como deve ser cada novo quadro. Leitersdorf coloca as mĂ£os no rosto e Ă© transformado com caracterĂ­sticas mais femininas. Sua caneta pula entre cores e formas diferentes. Ele acrescenta mais instruções que nos levam a novos reinos psicodĂ©licos.

Modelo de vĂ­deo para vĂ­deo do Decart, MiragemĂ© um feito impressionante de engenharia e um sinal de como a IA poderĂ¡ em breve agitar a indĂºstria de transmissĂ£o ao vivo. Ferramentas como o OpenAI’s Sora pode evocar imagens de vĂ­deo cada vez mais realistas com um prompt de texto. O Mirage agora torna possĂ­vel manipular o vĂ­deo em tempo real.

Na quinta -feira, o Decart estĂ¡ lançando um site e aplicativo que permitirĂ¡ aos usuĂ¡rios criar seus prĂ³prios vĂ­deos e modificar os clipes do YouTube. O site oferece vĂ¡rios temas padrĂ£o, incluindo “Anime”, “Dubai Skyline”, “Cyberpunk” e “Versalhes Palace”. Durante nossa entrevista, o Leitersdorf envia um clipe de alguĂ©m tocando Fortnite E a cena se transforma do familiar mundo Battle Royale em uma versĂ£o ambientada.

A tecnologia da DeCart tem um grande potencial para jogos. Em novembro de 2024, a empresa demonstrou um jogo chamado OĂ¡sis que usou uma abordagem semelhante ao Mirage para gerar um jogĂ¡vel Minecraft-Mundo em tempo real. Os usuĂ¡rios podem se aproximar de uma textura e depois dar um zoom novamente para produzir novas cenas jogĂ¡veis dentro do jogo.

A manipulaĂ§Ă£o de cenas ao vivo em tempo real Ă© ainda mais tributante computacionalmente. A DeCart escreveu um cĂ³digo de baixo nĂ­vel para espremer cĂ¡lculos de alta velocidade dos chips da NVIDIA para alcançar o feito. O Mirage gera 20 quadros por segundo a 768 Ă— 432 resoluĂ§Ă£o e uma latĂªncia de 100 milissegundos por quadro-bom o suficiente para um clipe Tiktok de qualidade decente.



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