Entrevista de aclamação com o CEO Alex Josef – uma nova era


Seguindo ACLANIÇÃO DE PLAY de hoje vitrineem que a editora de jogos ressuscitados Aclamação revelou sua programação de estreia, Gematsu Conversando com o CEO da empresa, Alex Josef, que falou sobre o renascimento e o papel da marca no cenário dos Jogos Modernos.

Obtenha a entrevista completa abaixo.

Como você define o aclamação de hoje versus os aclamação que todos sabiam nos dias de dinossauros?

Alex Josef, CEO: “O antigo aclamado era alto, caótico e maior do que a vida. Essa essência fundamental ainda está lá. A diferença é que o aclamado de hoje canaliza a mesma energia e emoção para capacitar criadores indie incríveis e oferecer novas experiências que parecem mais ousadas, surpreendentes e um pouco rebeldes.

Você vê o papel de aclamação agora como preservando a história dos videogames por meio de novas idéias? Ou trata -se de reinventar essa história para uma nova geração?

Josef: “Eu acho que são os dois. Há um respeito pela história na maneira como construímos nossa lousa – alguns de nossos jogos são acenos diretos às eras e os jogadores de gêneros cresceram. Mas a reinvenção e o crescimento são o objetivo real. Sentimos que a SIMPT, que se sentem em que se sentem, que se sentem em uma nova geração, que é uma das pessoas que se aclamará, que se aclamará, que se aclamará, que se aclamará, que é uma queda de que a equipe é que a equipe é uma que deseja, que se sente em busca de uma nova geração, que está aclamando que é aclamada pela primeira vez. Emoção que eles experimentaram ao jogar esses novos jogos de aclamação. ”

Você está apoiando desenvolvedores independentes criativos. Que qualidades ou características você está procurando em equipes ou projetos para se encaixar na nova visão de aclamação?

Josef: “Procuramos equipes com vozes fortes – desenvolvedores que sabem o que querem dizer e como querem dizer isso através da jogabilidade. Mecânica original, arte distinta ou apenas uma vibração que atravessa o mundano. O fio comum é ambição, experimentação e apenas mais ninguém. E estamos felizes por eles quererem fazer parte da nova família de aclamação. ”

Como sua experiência do passado moldou o que você está fazendo aqui com aclamação?

Josef: “Minha experiência passada me deu um assento na primeira fila para o que os desenvolvedores indie realmente precisam de uma editora. Vi os desafios, os pontos de pressão e as oportunidades de agregar valor além de apenas escrever um cheque. No aclamação, estamos construindo nessa base, mas que virará a mão e temos uma marca de maneira inteira e, em uma nova e que não estivemos uma nova mentalidade.

O que torna a aclamação diferente de outros editores independentes hoje? Por que um desenvolvedor deve escolher você para publicar o projeto deles?

Josef: “Acredito que temos uma mistura que ninguém mais pode oferecer. Por um lado, temos décadas de reconhecimento de marca, o aclamação é um nome que ainda ressoa com jogadores e mídia. Por outro lado, estamos operando com um espírito de startup: o que não está em equipe, que não é um dos que não há uma credibilidade, que não é um dos que se unem a um que não é um dos que se referem a um que não é um dos que se referem a um que não é um dos que se referem a um que não é um dos nimbros e colaboradores. para isso. ”

Sua formação de jogos abrange tudo de Roguelitas para jogos de ritmo e Metroidvanias. Qual é o tópico unificador aqui?

Josef: “Todos eles compartilham a personalidade. Seja um jogo de ritmo com estilo e arrogância, ou uma roguelita de coração, cada título parece distinto. A linha interna não é um gênero, é que todo projeto carrega atitude, que não se pode ter uma sensação de que é um dos mais antigos, que não se parecem com os que não são de um pouco mais de um dos títulos e que não são um dos dois, que não se divertem. Seja como uma caça aos ovos de Páscoa em esteróides. ”

O que mais o excita da sua programação de estreia e por que você acha que agora é a melhor hora para divulgar esse tipo de jogo?

Josef: “O que me excita é o alcance. Temos estreias mundiais que introduzem mundos inteiramente novos, juntamente com projetos que dão uma piscadela à era de ouro dos jogos. O momento parece certo porque os jogadores estão com fome por esse tipo de variedade novamente. Em uma paisagem dominada por sequelas, que é que a nossa, que é uma letra, que é um tanque, o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é um tanque. caindo no ano novo. ”

Alguns de seus títulos, como Clássicos de basquete ou Hyperyuki: Snowboard Syndicatesinta -se nostálgico. Como você os vê atraentes para jogadores mais jovens?

Josef: “A nostalgia é o gancho para os fãs mais velhos, mas o verdadeiro truque é fazer com que os jogos se destacem por pessoas que não estavam lá da primeira vez. Clássicos de basquete Não é apenas um retrocesso – é divertido, competitivo e autêntico de uma maneira que novos jogadores podem apreciar. Hyperyuki tem isso retrô Dreamcast Estética, mas a jogabilidade é pura energia moderna. Se você tem doze anos e descobrindo hoje, parece legal e refrescante. ”

Qual é o plano após a vitrine de revelação? Haverá mais shows daqui para frente?

Josef: “Sim, esta vitrine é apenas o começo. Estaremos de volta com mais no futuro, com certeza. Pense nisso como plantando nossa bandeira de maneira direta ou de jogo, mas de outro mundo. O objetivo é manter esse diálogo com os jogadores vivos, e continuar a ser um dos mais retross. é real e brincalhão ao mesmo tempo. ”

Existem títulos clássicos de aclamação que você gostaria de revisitar pessoalmente se os direitos não fossem um problema?

Josef: “É claro que há clássicos com quem eu cresci que eu adoraria ver reimaginado. Mas o foco agora está escrevendo novas histórias; portanto, se e quando essas oportunidades surgirem, abordaremos -os de um local de força. Não há falta de desejos, é mais se faz sentido para os jogadores agora.”

Qual é a sua medida de sucesso para esse aclamado reavivamento?

Josef: ““Sucesso vem em camadas. Para os desenvolvedores, está vendo seus jogos atingir um público que eles nunca pensaram ser possível. Para nós, como editor, é sustentabilidade e construir um oleoduto em que cada projeto encontra seu pé e alimenta o próximo. Obviamente, as vendas são importantes, mas igualmente importantes é se reconstruímos elogios em um nome confiável que os jogadores, nossa comunidade e desenvolvedores querem se reunir. ”

Para encerrar, você pode compartilhar uma mensagem final para nossos leitores sobre o que é aclamado hoje e por que eles devem estar empolgados com o seu futuro?

Josef: “Hoje, a aclamação é canalizar a energia bruta que tornou a marca e o logotipo inesquecível, mas apontando -a para a frente. Não somos a velha guarda, somos um pad de lançamento. Se você gosta de jogos que correm riscos, que fazem você sentir algo e que vêm de criadores apaixonados, então você deve estar empolgado. ACLANIFICA está de volta e estamos aqui para fazer algum barulho.”

Obrigado pelo seu tempo, Alex!

Se você perdeu, assista à exibição completa de aclamação de jogo abaixo. Ou acompanhar todas as atualizações aqui.

Jogue aclamação: 10 de setembro de 2025

https://www.youtube.com/watch?v=bcktj7o8xdk



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