A serpentina do Twitch usando reconhecimento de rosto para tornar os videogames mais acessíveis


A paixão de Squirelo por A acessibilidade é dupla. Ele cresceu em torno de amigos e familiares vivendo com deficiência e também teve TDAH. Além disso, ele tem um forte desejo de ajudar as pessoas. O lançamento do Playability, que começou a ser lançado no final do ano passado, é o culminar de anos de esforços colaborativos com sua comunidade Twitch para criar um programa que ultrapasse os limites e entendimentos do software acessível.

“Eu sempre tive uma comunidade em contração de pessoas com deficiência e já estávamos tentando encontrar coisas”, diz ele. Esses jogadores têm ajudado Squirelo desde o início, oferecendo conselhos, testando novos recursos e, finalmente, dando ferramentas para as pessoas para ajudá -las a jogar.

A criação de Squirelo tenta direcionar a natureza individualista da experiência com deficiência. Embora hardware adaptável, como o controlador adaptativo do Xbox e o controlador de acesso do PlayStation, ofereça personalização através de diferentes botões, interruptores, paus e posicionamento de botões, os jogadores com deficiência ainda estão limitados a aspectos como espaço de mesa, níveis individuais de força e energia e até suas finanças. Uma conta de jogabilidade básica é gratuita e permite que os jogadores controlem praticamente qualquer jogo disponível no PC através de quaisquer movimentos faciais que tenham.

Para Eduard Poch, a visão de Squirelo está claramente funcionando. Quando criança, a força e a destreza de Poch permitiram que ele usasse controladores padrão. No entanto, à medida que ele crescia e sua deficiência progredia, restringindo os movimentos da mão, ele precisava confiar em equipamentos adaptativos. Embora o hardware acessível fosse benéfico, sua experiência individualista o impediu de usar totalmente dispositivos no mercado.

“É por isso que comprei um computador, porque era mais fácil para mim usar o teclado e o mouse”, diz Poch. “Mesmo assim, tenho problemas para alcançar certos botões, já que só posso ter uma mão na parte esquerda do teclado. Graças à jogabilidade, posso usar um número maior de botões imediatamente com um movimento simples do rosto. ”

A experiência de Poch de comprar vários dispositivos para encontrar a solução certa fala de um problema que todas as pessoas com deficiência encontram em jogos: o custo do jogo. Para aqueles que dependem de renda fixa, eles podem esperar gastar mais de US $ 300 para uma configuração completa do controlador adaptativo Xbox e aproximadamente US $ 250 para um conjunto completo de controladores de acesso. Combine isso com a necessidade de comprar interruptores, botões e paus adicionais de fornecedores de terceiros, e o equipamento adaptável pode custar o mesmo que um console.

Os custos de jogabilidade são significativamente menores. Até o plano premium ilimitado é apenas um pagamento único de 129 € (US $ 132). O único equipamento necessário é uma web cam padrão. E embora o custo da jogabilidade seja uma despesa que os jogadores com deficiência devem ser responsáveis, isso empalidece em comparação para encontrar uma configuração de hardware adaptável que pode nem funcionar como o progresso das deficiências de um indivíduo.

Em alguns dos materiais promocionais do programa, a jogabilidade refere-se à tecnologia usada como “IA de ponta”, mas Squirelo admite que a tecnologia por trás do software não é o material de alta potência que as pessoas pensam quando ouvem “ai” hoje em dia. “Estamos usando a visão computacional de certa forma, mas podemos chamá -la de IA”, diz ele. Em vez disso, as funções de jogabilidade usando algoritmos que traduzem movimentos faciais em ações do jogo. Isso foi especialmente benéfico quando se tratava do custo do desenvolvimento do programa.



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