AnĂ¡lise do controlador do concorrente Hyperkin: um imitador DualSense


A diferença mais imediatamente marcante Ă© que o produto da Hyperkin troca a abordagem tĂ­pica do Xbox de botões assimĂ©tricos pelo layout horizontal do PlayStation. Ele tambĂ©m separa o D-pad (Ă© uma peça dentro do pad, mas divide suas direções cardeais para que cada um pareça ser seu prĂ³prio botĂ£o), enquanto os botões frontais ABXY estĂ£o um pouco mais espaçados. Onde ficaria o touchpad do DualSense, temos os botões inicial, menu, visualizaĂ§Ă£o e compartilhamento do Xbox, todos integrados de forma bastante inteligente. Um anel de LED ao redor do botĂ£o home quase ecoa as luzes que percorrem a periferia do touchpad do DualSense, embora seja na verdade mais uma inversĂ£o do controle normal do Xbox, onde o prĂ³prio botĂ£o home acende.

Os polegares do Concorrente vĂªm equipados com tampas que espelham as do PS5, um anel externo com um ponto central convexo, mas um par de tampas cĂ´ncavas padrĂ£o do Xbox estĂ¡ incluĂ­do. Eles sĂ£o facilmente ativados e desativados e podem ser misturados e combinados, se vocĂª desejar (estranhamente).

Existem duas Ă¡reas onde isso se afasta dos controladores padrĂ£o do Xbox e do PlayStation em termos de entradas. A primeira Ă© a presença de dois botões traseiros programĂ¡veis, M1 e M2. Por padrĂ£o, eles duplicam a entrada dos botões A e B, mas manter pressionado o botĂ£o Modo entre eles permite remapeĂ¡-los. Existem tambĂ©m bloqueios de botões fĂ­sicos para impedir totalmente seu uso. A outra Ă© que, embora o Concorrente possua um conector de fone de ouvido de 3,5 mm como o teclado oficial da Microsoft, ele adiciona um botĂ£o de mudo de Ă¡udio integrado, escondido no preto entre os botões – uma pequena atualizaĂ§Ă£o agradĂ¡vel.

Estranhamente familiar

Em uso, o Concorrente parece… bem, muito parecido com um controle PS5. A empunhadura um pouco mais larga cabe confortavelmente na mĂ£o, todas as entradas sĂ£o acessĂ­veis e os botões simĂ©tricos ficam bem ao alcance de todas as mĂ£os, exceto as menores. Uma parte inferior microtexturizada proporciona uma aderĂªncia sĂ³lida que, quando combinada com o seu peso de 232 gramas, faz com que o Competitor se sinta particularmente adequado para perĂ­odos de jogo mais longos. É tudo muito familiar se vocĂª jĂ¡ Ă© um jogador multiformato, a ponto de Ă s vezes atrapalhar um pouco minha memĂ³ria muscular, estendendo o polegar para executar a funĂ§Ă£o do touchpad do PlayStation e encontrando apenas os botões do sistema Xbox.

Controlador de videogame preto e branco com botões curvos em cada lado e 2 joysticks

Fotografia: Matt Kamen



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