
“A jogabilidade é uma experiência holística que envolve gráficos, agência do jogador, animação, som, design lúdico e espacial – é a combinação deles de maneiras atraentes e bem integradas que eu acho que desperta o interesse do jogador. Não apenas os gráficos por si só.” No entanto, Tracy Fullerton, professora e diretora do Laboratório de Inovação de Jogos da Escola de Artes Cinematográficas da Universidade do Sul da Califórnia, diz que também é fácil entender por que alguns jogadores podem estar se sentindo um tanto sobrecarregados pelos recentes saltos gráficos dos jogos de grande orçamento.
“Às vezes quero interpretar personagens que se pareçam com as estrelas do esporte da vida real. Não há uma espécie de magia nisso?” ela explica, “mas os jogos (de grande sucesso) também criaram um ciclo de expectativas cada vez maiores para os jogadores em torno da tecnologia gráfica que é bastante diferente e tem um preço muito diferente associado a ela. Às vezes, esse nível crescente de (visual) parece mágico, e às vezes parece desnecessário, e possivelmente até demais. ”
Rasheed Abudeideh, o desenvolvedor palestino do próximo jogo independente Dreams on a Pillow, teme que jogos como GTA 6 criem um momento em que a violência nos jogos se torne desconfortavelmente próxima de atos de terrorismo, guerra e assassinato na vida real. “Acho que já vivemos em um mundo muito sombrio e caótico e, nesse contexto, parece ainda mais perturbador desenvolver jogos que giram principalmente em torno de atos realistas de matança”, explica ele.
Os jogos, ele acredita, deveriam “em última análise, ser divertidos, envolver o jogador e mantê-lo em um ‘estado de fluxo’” – um estado de espírito meditativo que ele diz “pode ser alcançado com tecnologia muito simples, até mesmo básica. O que realmente faz a diferença é a criatividade no design do jogo, não a fidelidade visual. O realismo pode ser uma ferramenta poderosa para aumentar a imersão, mas não é o objetivo em si.”
Na verdade, nos últimos anos, tem havido sinais de que os jogadores se preocupam menos com a fidelidade gráfica do que com estilos de arte exclusivamente lo-fi. Estúdios de jogos de grande orçamento (incluindo Artes Eletrônicas) sofreram demissões em massa e muitas vezes lutaram para terminar ou decolar seus jogos de grande sucesso: GTA 6, por exemplo, está chegando 14 anos depois de GTA 5. Por outro lado, estúdios de jogos independentes floresceram, lançando jogos inovadores que não são definidos por gráficos realistas e têm mais sintonia com as eras de 8 e 16 bits dos jogos 2D.




