Nightdive Studios lançou PlayStation 5 e Xbox Versões em série do Turok Remaster lançado originalmente em 2015, a empresa anunciado.
Além disso, a versão remasterizada foi atualizada em todas as plataformas com novos recursos, opções de menu, correções de bugs e melhorias.
Obtenha as notas completas do patch.
- Novos recursos
- Renderizador otimizado para Vulkan e Nintendo Switch.
- Suporte para altas taxas de atualização.
- Portado para Xbox Series X. e PlayStation 5.
- Funcionalidade de gamepad aprimorada e suporte de vibração.
- Realizações / troféus localizados.
- O braquiosaurus de um Turok A ROM beta foi encontrada e recuperada. VocĂŞ encontrará esses dinos no nĂvel do Treetops.
- Agora você pode trocar os tipos de munição pelo arco e espingarda tek sempre que quiser, como Turok 2.
- O botão Run / Walk Toggle foi adicionado ao jogo original. Ao se mover em velocidades de caminhada no chão, você pode se aproximar dos inimigos por trás antes que eles percebam você.
- Agora você pode vincular várias armas ao mesmo botão para pedalar entre elas.
- Restaurou o Alto Sacerdotes Homing Blue Magic Attack e os Purlins nĂŁo utilizados Smash Corate Ataque.
- Restaurou o código de trapaça da galeria com a adição de visualizar os chefes e Turok. Você também pode visualizar animações em cada um dos inimigos.
- Novas opções de menu
- VocĂŞ pode redefinir as opções de menu para padrĂŁo com a opção de menu “redefinir para padrões”.
- Os menus de ligação de entrada agora mostram Ăcones em vez de texto.
- Adicionado ligações em Ação Menu de ligação para alterar o tipo de munição e a alternância de caminhada.
- Opções do controlador: avisos de botão (PC), Olhe suavizante, canhoto (bastões de troca), habilite vibração e intensidade, zonas mortas.
- Opções de jogabilidade: neblina radial, sombra do jogador, Ativar alternância de caminhada, ativar a munição de alteração
- Opções de balanço da cabeça: Adicionado opções de balanço Strafe e Jump e agora você pode ajustar a escala de quanto a tela é inclinada para cada opção de balanço.
- Opções do HUD: Automap Show Player, Automap Show Compass, mostre todas as estatĂsticas de saĂşde (mostra a saĂşde quando vocĂŞ tem armadura), mostre munição alt, intensidade do flash, intensidade de agitação, posicionamento horizontal do HUD.
- Opções gráficas: sempre mostre flares de lentes, antialiasing: SMAA, FXAA, FXAA FAST, OFF
- Opções de áudio: MasVolume TER, saĂda de áudio, filtragem passa-baixa, Habilitar mĂşsica subaquática, sons do ambiente ambiente
- Opções de vĂdeo: alternar entre Vulkan e Direct3D (PC)
- Salvar nomes de nĂvel de arquivo agora estĂŁo localizados. O arquivo salvo mais recente Ă© marcado em verde. A data exibida está agora no formato aaaaa/mm/dd hh :: mm :: ss.
- Correções e melhorias
- Melhorias na fonte.
- Texturas animadas fixas pulando o primeiro quadro.
- Os inimigos que foram explodidos no ar agora podem cair de falésias e flutuar/afundar na água.
- Corrigido os robôs de ataque vermelho e laranja de ter um enorme raio de hit corpo a corpo e removeu seu efeito de explosão aleatório sendo gerado durante certas animações.
- Reduziu os inimigos de frequĂŞncia se teletransportarĂŁo e sua animação Ă© atualizada imediatamente enquanto se teletransporta para que vocĂŞ nĂŁo os veja aparecer para uma moldura no inĂcio de sua animação.
- Os inimigos que estĂŁo esperando para serem acionados nĂŁo podem mais ser danificados ou mortos.
- FILES para a trilha de cabeça inimiga.
- Sombras simples levam em consideração o nevoeiro quando sĂŁo desenhadas. As sombras fixas aparecem brevemente no inĂcio dos inimigos caindo do cĂ©u. Fuzilos fixos desenhando em cima de outras sombras.
- Os Purlins Melee Attacks não jogam mais sons de pássaros ambiente.
- Os inimigos não mais gaguejam no lugar quando estão em sua animação inicial e transição para uma animação de movimento raiz.
- Os inimigos nĂŁo sĂŁo mais removidos do mapa se puderem reaparecer quando o jogador se afasta deles.
- As granadas inimigas podem impactar mais tipos de superfĂcie em vez de desaparecer no impacto.
- Os chefes agora são afetados pela definição de dificuldade e têm um modificador para os danos que recebem semelhante aos inimigos regulares, para corresponder à versão original.
- Humvee nĂŁo pode mais ser derrubado quando danificado e restaurará sua animação no estado da morte corretamente ao reaparecer na arena. O Humvee pode ser esbelto novamente, permitindo apenas faca (sem falhas). As rodas nĂŁo giram mais para sempre quando destruĂdas e certos caminhos de arquivo de som foram corrigidos com sublinhados em vez de citações Ăşnicas.
- Fixou Longunter de ser danificado durante seus estados nĂŁo de luta.
- O comportamento original dos ativistas restaurados com as armas que podem prejudicá -lo e que armas sĂŁo removidas do jogador. AlĂ©m disso, agora vocĂŞ verá que suas armas sĂŁo tiradas de vocĂŞ e destruĂdas.
- As setas agora disparam da altura correta do jogador quando rasteja.
- Super Arrow Restorou Chance para que os inimigos caĂssem feridas mortais. AlĂ©m disso, apenas os inimigos que fizeram o conjunto de bandeiras de spawn “teletransporte para evitar penhascos” podiam ser atingidos por um tiro de super flecha. Corrigido para ser quando o sinalizador “impacto da ferida mortal” Ă© definido.
- Lanqueador quad-Rocket restaurado Uso original de munição para 4 e munição máxima a 24. (48 com mochila)
- O acelerador de partĂculas / arma de ondas de choque agora pode congelar inimigos mortos, assim como o original e tambĂ©m funciona em besouros, robĂ´s e torres.
- Lidar com hits diretos para inimigos mortos do arco tek e conchas explosivas de espingarda agora soprará os inimigos.
- Sair da água do lado agora reequipará sua arma anterior.
- Danos explosivos inimigos fixos apenas causando um quarto dos danos ao jogador.
- A altura fixada dos jogadores não é restaurada ao entrar e sair rapidamente dos setores de rastreamento. Bem como depois de certas animações são tocadas.
- A altura dos olhos do jogador agora é usada em vez da altura do ator para determinar se o jogador está na água.
- O jogador agora está mantido na altura correta da superfĂcie da água ao nadar em cima da água e o atrito da água agora Ă© aplicado corretamente Ă velocidade Z do jogador.
- Os danos explosivos não causam mais muito pouco dano aos inimigos sob certas condições.
- Ao entrar em um portal do mundo espiritual, sua posição exata será usada quando você voltar pelo portal.
- Os peixes agora sempre tentarão retornar à sua posição inicial de altura no caso em que você os atraiu uma rampa.
- As pedras caindo agora estão escondidas até serem ativadas.
- Pequenas correções para alguns modelos.
- Os modelos de coleta de munição de células pequenos e grandes foram trocados e foram fixados.
- Modelos de armas estendidas para resoluções de ultrawide.
- A cor da tela subaquática agora combina com a cor da água e agora Ă© exibida mesmo quando a opção “Show HUD” está desativada.
- As superfĂcies de água agora sĂŁo exibidas na altura correta e nĂŁo estĂŁo mais compensadas incorretamente em 8 unidades.
- Movimento de roda de arma fixa.
- Problemas corrigidos causados ​​pela interrupção da mudança de cinemática.
- Posicionamento do setor de noclip aprimorado.
- Pequenas correções para quase todos os mapas.
- Corrigido o mapa do contra -relógio para não mostrar mais as mensagens de ajuda e os sons de reprodução.
- No Ancestral Cidade, o tempo que leva para o portĂŁo aumentar depois de pressionar o botĂŁo curto cronometrado foi aumentado.
- Havia 2 inimigos e 2 forças vidas no nĂvel das árvores que foram colocadas muito abaixo do chĂŁo (tambĂ©m no original). Agora eles sĂŁo colocados corretamente nas plataformas acima.
- Ao desova no Mantis Save Point, você não será mais perguntado imediatamente se deseja salvar o jogo.
- Nas catacumbas, os pilares e bares do Mantis em torno de uma chave de nĂvel e a peça de Chronoscepter agora animam corretamente.
- A água na área externa no nĂvel das catacumbas agora drena corretamente e nĂŁo drena novamente ao reentrar o nĂvel e pisar no botĂŁo.
- Reverb de áudio corrigido. A invencibilidade espiritual nĂŁo tem mais efeitos reverb. Adicionado efeitos de reverb aos nĂveis do mundo espiritual.
- Sprite Sangramento para o Splash, Fogo e Cachoeira a vapor de bala SpriteS foi corrigido.
- Artefatos fixos em torno de quadros para Sprite FX005.
- As texturas de chefe e bar de ar agora se parecem mais com o original, com cores.
- As plataformas que estĂŁo se movendo para cima ou para baixo nĂŁo forçarĂŁo mais Turok no chĂŁo em alta velocidade, o que impediu o jogador de pular durante esse perĂodo.
- Corrigidos problemas com os atores z Posição enquanto nos setores da plataforma.
- Os captadores Lifeforce nĂŁo sĂŁo mais tirados no chĂŁo quando começam na água. Fixia as forças da vida na área de pilares da água de nĂvel 4.
- A opção de colisão de projétil precisa agora funciona corretamente.
- A colisão do projétil contra setores que estavam ligados a outro setor e tinham setores de ponte foram corrigidos.
- Os projéteis que colidem com os tetos agora usarão o impacto da parede do setor, em vez do impacto no chão.
- Os emissores de partĂculas continuarĂŁo a ser mostrados mesmo quando apenas parcialmente fora da tela.
- PartĂcula Trilhas Agora criará um segmento final quando eles impactarem um objeto ou expirarĂŁo.
- Corrigido alguns efeitos, como os tiros de rifle de pulso nĂŁo sendo afetados pela velocidade do jogo.
- Os efeitos da Billboard agora estĂŁo configurados para nĂŁo usar nenhum abate.
- Os efeitos de partĂculas com a bandeira Bstickontarget agora funcionam corretamente. (As armas Chronoscepter e Shockwave atingirĂŁo o ponto de origem dos atores + meia altura)
- Os efeitos de partĂculas restringem o sinalizador agora funciona com o sinalizador de projĂ©til, e o alvo deve estar dentro de um campo de visĂŁo de 90 graus. Isso permite que vocĂŞ evite certos ataques, como os antigos guerreiros, os dardos se arremedam, se vocĂŞ for rápido o suficiente para ficar atrás deles.
- Muitos recursos adicionais de script para modders. (PC)
Turok está disponĂvel para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4Assim, Xbox OneSwitch e PC via VaporAssim, GoGe Loja humilde.




