Houve soluções alternativas – os jogadores europeus ou australianos provavelmente se lembrarĂ£o dos adaptadores de inicializaĂ§Ă£o dupla que usavam um carrinho local para ‘falsificar’ o console para aceitar um jogo americano importado – mas com diferentes padrões de TV a serem considerados, a maioria dos jogadores estava efetivamente limitada apenas aos jogos lançados em seu territĂ³rio de origem.
Com o Operador SN, tudo isso fica literalmente relegado ao passado. Todos os tamanhos de carrinho cabem e os chips de bloqueio sĂ£o ignorados – insira um jogo de qualquer lugar do mundo e, desde que ainda esteja em boas condições de funcionamento, ele serĂ¡ carregado. Exibições modernas significam velhos obstĂ¡culos como diferentes NTSC ou PAL os padrões de exibiĂ§Ă£o sĂ£o irrelevantes.
Isso traz alguns benefĂcios materiais para os puristas. Quando a distinĂ§Ă£o NTSC versus PAL era um problema, muitas vezes significava que os jogos PAL rodavam mais lentamente devido ao padrĂ£o mais baixo Taxa de atualizaĂ§Ă£o de 50 Hz em comparaĂ§Ă£o com 60 Hz do NTSC. Estando no Reino Unido, posso finalmente jogar Street Fighter II Turbo em sua velocidade original, ou o clĂ¡ssico jogo de plataforma de aĂ§Ă£o Homem-Aranha e os X-Men em Arcade’s Revenge sem que o Aranha sinta que estĂ¡ balançando na lama. A isenĂ§Ă£o de regiĂ£o tambĂ©m beneficia os jogadores norte-americanos, permitindo que exclusividades anteriormente incompatĂveis de outros paĂses sejam importadas sem preocupaĂ§Ă£o – Ă³timo para curiosidades de culto como o da Konami. Pop’n Twinbee jogos, lançados apenas no JapĂ£o e na Europa.
O software Playback identifica atĂ© mesmo a versĂ£o do jogo em que regiĂ£o ele se encontra – cronometrando com precisĂ£o minha cĂ³pia do Reino Unido do Asa Estelar (A Nintendo nĂ£o pĂ´de usar o Estrela Raposa nome na Ă©poca). Carrinhos falsificados tambĂ©m sĂ£o detectados. Falando em Estrela Raposa/AsahĂ¡ uma sĂ©rie de opções para ajustar como o Operador SN lida Modo 7o truque visual pseudo-3D do SNES. Incluir recursos de superamostragem e upscaling pode dar um brilho e tanto aos jogos com mais de 30 anos.
Outro grande toque Ă© a forma como leva em conta acessĂ³rios clĂ¡ssicos como o Rato SNESapoiando tĂtulos como MĂ¡rio Pintura ou Populoso II—um jogo de estratĂ©gia e outro exclusivo PAL—com seu mouse normal, moderno e nĂ£o SNES. Esse mesmo mouse pode substituir o Super Escopoo volumoso perifĂ©rico leve da Nintendo projetado para telas CRT obsoletas. A Ăºnica desvantagem Ă© que a precisĂ£o proporcionada por um alto nĂºmero de pontos por polegada (dpi) cursor do mouse torna esses jogos incrivelmente fĂ¡ceis, como descobri em uma cĂ³pia japonesa do Superescopo 6, uma vitrine de seis jogos para a ferramenta. (AliĂ¡s, sĂ£o apenas dois jogos, Emplastros e LazerBlazercom trĂªs modos cada – historicamente propaganda falsa!) Ainda assim, apenas 12 jogos Super Scope foram lançados, entĂ£o Ă© Ă³timo ver atĂ© mesmo essa categoria de jogos de nicho incrĂvel considerada.
De longe, a melhor melhoria em relaĂ§Ă£o ao Operador GB, porĂ©m, Ă© um conjunto expandido de ferramentas para salvar dados. Salvar o progresso diretamente em um carrinho, como faria em um SNES real, continua sendo um recurso integrado, e o Operador SN mantĂ©m a capacidade de transferir jogos salvos entre o computador e o carrinho, mas agora os estados de salvamento virtual sĂ£o suportados. A qualquer momento, vocĂª pode criar salvamentos instantĂ¢neos de onde quer que esteja no jogo – uma dĂ¡diva de Deus absoluta ao jogar Segredo de Manaum RPG japonĂªs (JRPG) considerĂ¡vel dos anos 90, que agora posso pegar e largar sem me preocupar com pontos de salvamento no jogo.




