Em ‘The Electric State’, sacudindo um robĂ´ para a vida


A cabeça de Kid Cosmo Ă© enorme, Ă  medida que as cabeças do robĂ´ vĂŁo. O principal herĂłi nĂŁo humano do filme “The Electric State” (Na Netflix, 14 de março).

Bonitinho? Sim. Mecanicamente viável? Na verdade.

O personagem de Cosmo foi inspirado por Skip, o herĂłi igualmente bigĂ©gio do romance gráfico de Simon Stalenhag. Um sucesso de culto quando foi publicado pela primeira vez em 2018, o livro “The Electric State” se passa em um universo alternativo dos anos 90 depois que uma guerra misteriosa devastou a paisagem da CalifĂłrnia, deixando as cascas de enormes drones e robĂ´s em seu rastro.

“O trabalho de Simon Stalenhag Ă© o que me atraiu para este filme para começar”, disse Matthew E. Butler, supervisor de efeitos visuais do filme. “Mas seus projetos sĂŁo frequentemente esteticamente legais e engenhariamente impossĂ­veis”.

No filme, Cosmo e seu jovem companheiro, Michelle, interpretado por Millie Bobby Brown, embarcam em uma jornada pelo Ocidente Americano para encontrar o irmĂŁo de Michelle. Ao longo do caminho, eles se encontram com dezenas de outros robĂ´s, muitos igualmente projetados como Cosmo.

Obviamente, o Cosmo realmente não precisa fazer sentido mecânico na graphic novel ou no longa -metragem, dadas os vôos de física que a Fancy é encontrada regularmente em ambos os meios. Mas Anthony e Joe Russo, os diretores do filme, queriam aterrar seu filme na realidade, ainda mais, dado o cenário da história dos anos 90 (pense em Orange Julius e MTV News com aprimoramentos de ficção científica) e os robôs fantasiosos do filme, que incluem o Mid Scentury Postaler (Voeding por Jenny Sloate) e um urbão, Sr.

“Estamos criando um mundo de fantasia, mas que se baseia em um mundo que vocĂŞ reconhece e talvez atĂ© viveu”, disse Anthony. “Parte da entrega desse mundo reconhecĂ­vel está fazendo tudo parecer real.”

Com o Cosmo, os cineastas tiveram que criar um robĂ´ que os espectadores acreditassem que poderiam funcionar – com base em um robĂ´ de quadrinhos que decididamente nĂŁo o faria.

“Fizemos muitas pesquisas com os verdadeiros designers de robĂ´s e eles gostam de manter a massa de um robĂ´ no centro”, disse Butler. “Ă€ medida que as extremidades se mudam, a missa quer cair, entĂŁo vocĂŞ verá que os robĂ´s tĂ­picos tenham apĂŞndices cada vez menores no final.”

As apostas eram altas. Os espectadores nĂŁo apenas tinham que acreditar que Cosmo era real, como tambĂ©m precisavam sentir por ele, uma tarefa difĂ­cil, uma vez que a versĂŁo do livro tem um rosto estático e pintado e Ă© incapaz de falar. “Adoramos a ideia de que essa garota estava em uma jornada muito emocional para encontrar seu irmĂŁo com um robĂ´ que tinha habilidades de comunicação muito limitadas”, disse Joe.

Uma das primeiras coisas que os irmãos Russo fizeram foi criar uma história de fundo para o seu bot. Na linha do tempo da realidade alternativa do filme, Walt Disney criou uma série de robôs para promover a abertura da Disneylândia em 1955. Os robôs funcionaram tão bem, no entanto, que logo começaram a substituir trabalhadores humanos em todos os tipos de empregos desagradáveis.

Cosmo era um desses robĂ´s, um modelo promocional baseado em um popular programa de TV de animação infantil (como Menino astro de Osamu Tezukacom um penteado igualmente improvável). “VocĂŞ poderia alugá -lo para festas infantis”, disse Joe.

No filme, o rosto de Cosmo tem a aparĂŞncia antiga de um brinquedo de lata por volta da dĂ©cada de 1950 com uma costura de fabricação no meio do rosto, enormes ovais pintados para olhos e um sorriso bobo. “Isso foi tudo Simon”, disse o designer de produção Dennis Gassner (“Apocalypse Now”, “Blade Runner”). “Tentamos uma variedade de sorrisos, mas foi isso que Simon criou.”

Um desafio, disse Gassner, que tem uma variedade de brinquedos de lata em sua coleção doméstica, estava mantendo a aparência estática daqueles colecionáveis ​​antigos enquanto assentiam para alguém, ou algo, dentro.

Butler tambĂ©m expressou esse dilema, dizendo: “NĂłs transmitimos muitas informações com nossos rostos; portanto, quando, de repente, vocĂŞ tem esse objeto inerte, vocĂŞ famiou com o animador de muitas de suas ferramentas”.

Os animadores podem fazer muito sem um rosto em movimento – Butler aponta para Luxo Jr.Mascote de lâmpada de mesa animada da Pixar, como prova – mas Ă© difĂ­cil. “Houve uma reação instintiva para tentar adicionar peças animadas ao seu rosto, mas felizmente nĂŁo fomos para lá”, disse ele.

“QuerĂ­amos que o personagem fosse difĂ­cil de acessar e decifrar”, disse Anthony. “Mas tambĂ©m tivemos que esse robĂ´ ser capaz de transmitir intenção ou emoção.” A solução: adicione as lentes da câmera que evocavam os olhos, mas se ponhas profundamente dentro dos orifĂ­cios dos olhos pintados do robĂ´.

Os cineastas tambĂ©m lutaram em fazer a estrutura improvável de Cosmo – sua cabeça grande, pernas finas e botas grandes – fisicamente crĂ­veis na tela. “Passamos muito tempo focando em idĂ©ias sutis e clandestinas de design que permitiriam que o pĂşblico acreditasse que ele foi mecanizado para conseguir isso”, disse Butler.

Os designers reforçaram o pescoço de Cosmo com tendões mecânicos, melhor para segurar a cabeça de grandes dimensões, e adicionou bobinas torcidas aos pĂ©s. “A silhueta dele Ă  distância se parece muito com o design de Simon, mas quando vocĂŞ se aproxima, vĂŞ os pistões e empurra as hastes”, disse Butler. “VocĂŞ vai, ok, Ă© assim que ele Ă© capaz de mover seu corpo.” Posteriormente, os designers de som adicionaram as assobios e os servos em movimento para concluir o efeito.

Os movimentos do robĂ´ foram criados atravĂ©s de uma mistura de animação e captura de movimento. Devyn Dalton, uma atriz, dublĂŞ e artista de captura de movimento (“War for the Planet of the Apes”) foi chamado a interpretar Cosmo.

Uma cabeça de proxy foi criada para dar à atriz uma noção de quão grande seria o Noggin de Cosmo; Mais tarde, a equipe de design pensou em ter tapas grandes de Dalton Don Big Clunky para ajudá -la a entrar no personagem, mas acabou com isso. Como se viu, a maioria dos adereços era desnecessária.

“Ela Ă© uma atriz incrĂ­vel”, disse Joe, “entĂŁo ela conseguiu incorporar o movimento do personagem apenas por horas de oficina”.

No filme, Cosmo é estritamente uma criação gerada por computador, mas para eventos de imprensa, os cineastas alistaram o Laboratório de Robótica e Mecanismos (Romela) na Universidade da Califórnia, Los Angeles, para criar um robô físico real. Na Comic Con de Nova York em outubro de outubro, um cosmo em tamanho real apareceu ao lado de Brown, seu co-estrela, Chris Pratt e os diretores, acenando para os participantes e conversando na multidão.

Foi uma idéia particularmente meta: crie um robô promocional para promover um filme sobre um robô promocional e construí -lo em uma Universidade da Costa Oeste para um filme que se passa em uma paisagem infernal alternativa do oeste dos Estados Unidos.

“Basicamente, dissemos a eles para trazĂŞ -lo Ă  vida da melhor maneira possĂ­vel, e eles excederam todas as expectativas”, disse Joe.

A equipe da UCLA levou um ano para criar seu bot prático. Para os irmãos Russo, foram tomados cuidados semelhantes ao criar seu CG. “Dennis Gassner, quem é um dos grandes designers de produção de todos os tempos, e sua equipe, foram muito metódicos ao perguntar, como isso é construído em uma fábrica?” Joe disse. “Do que é feito? Eram aqueles sapatos de rebite? Existem câmeras por trás dos olhos? Acabamos de fazer milhares de perguntas. ”



Source link