Take-dois interativos, o editor atrás Grand Theft Auto VIestá renunciando a qualquer menção de diversidade, equidade e inclusão (DEI) esforços e promovendo a “diversidade de pensamento” em seu mais recente relatório anual.
A mudança, primeiro avistada por Arquivo de jogofaz parte do relatório anual de 10-K da empresa, que oferece informações sobre os negócios, finanças e fatores de risco da empresa. Em 2024o relatório incluiu uma seção robusta sobre DEI, expressando apoio a grupos que trabalham para “erradicar a injustiça social”, LGBTQ+ direitos e estudantes de design de jogos minoritários e “celebrar diferenças culturais” por meio de grupos de funcionários.
No 2025 RelatórioTake-two menciona apenas a diversidade em uma área: “Acreditamos firmemente que a diversidade de pensamentos impulsiona a inovação que é parte integrante do nosso sucesso”. O relatório acrescenta que a empresa pretende “fornecer um local de trabalho inclusivo no qual todos se sentem respeitados, ouvidos e seguros”, mas não inclui compromissos para fornecer bolsas de estudo a estudantes de design de jogos minoritários, que foram feitos em 2024.
“Ao capacitar nossos colegas a adotar uma mentalidade empreendedora e assumir riscos calculados, acreditamos que criamos um ambiente em que nosso pessoal pode prosperar”, diz o relatório.
A mudança faz parte de um tendência crescente de empresas Rolando para trás Suas iniciativas DEI em meio a uma repressão a qualquer coisa percebida como DEI pelo governo Trump.
Os esforços dei na indústria de videogames cresceram desde os primeiros dias dos jogos, mas não foi até 2020 que as principais empresas começaram a dar apoio atrás desenvolvedores minoritários em reconhecimento de maiores questões sistêmicas. Depois que George Floyd foi assassinado pela polícia, as empresas começaram a suporte vocal movimentos como Black Lives Matter e prometeu ajudar desenvolvedores marginalizados. Como o presidente Donald Trump está reprimindo Dei no setor público e privado, no entanto, esses esforços podem agora estar em perigo.
Atingido pela Wired, um porta-voz da Take-Two se recusou a comentar. A empresa site Ainda inclui uma declaração que diz que acredita que “equipes mais diversas são mais valiosas e eficazes. A diversidade é fundamental para o nosso sucesso”.
A Dei Backlash, que mais recentemente se espalhou por empresas em áreas como tecnologia e varejo, tem uma empresa firme nas comunidades de jogos. No ano passado, um movimento de assédio on -line se destaca como “Gamergate 2.0”As empresas de consultoria atacaram contratadas para fornecer orientação e conselhos sobre sensibilidades culturais e criaram listas que consideraram até um cheiro de Qualquer coisa não brancacis-massa e heterossexual como dei. Em comunidades de moddingmods para jogos como Os sims 4 estão sendo criados para remover personagens LGBT e não-jogadores negros do jogo.
O idioma no relatório de Take-two ecoa o de empresas como Metaque disse que buscaria “diversidade cognitiva” em seu próprio 10-K no início deste ano, pois encerrou seus próprios programas DEI.
A Entertainment Software Association, que organizou a E3 agora extinta e atua como defensora da indústria de videogames entre reguladores e parlamentares, se recusou a comentar sobre o impacto das reversões DEI nos videogames. Em vezInclusão e pertencimento”Página em seu site, que defende a representação e que“ a comunidade de videogames é vasta e diversificada ”.