A diferença mais imediatamente marcante é que o produto da Hyperkin troca a abordagem típica do Xbox de botões assimétricos pelo layout horizontal do PlayStation. Ele também separa o D-pad (é uma peça dentro do pad, mas divide suas direções cardeais para que cada um pareça ser seu próprio botão), enquanto os botões frontais ABXY estão um pouco mais espaçados. Onde ficaria o touchpad do DualSense, temos os botões inicial, menu, visualização e compartilhamento do Xbox, todos integrados de forma bastante inteligente. Um anel de LED ao redor do botão home quase ecoa as luzes que percorrem a periferia do touchpad do DualSense, embora seja na verdade mais uma inversão do controle normal do Xbox, onde o próprio botão home acende.
Os polegares do Concorrente vêm equipados com tampas que espelham as do PS5, um anel externo com um ponto central convexo, mas um par de tampas côncavas padrão do Xbox está incluído. Eles são facilmente ativados e desativados e podem ser misturados e combinados, se você desejar (estranhamente).
Existem duas áreas onde isso se afasta dos controladores padrão do Xbox e do PlayStation em termos de entradas. A primeira é a presença de dois botões traseiros programáveis, M1 e M2. Por padrão, eles duplicam a entrada dos botões A e B, mas manter pressionado o botão Modo entre eles permite remapeá-los. Existem também bloqueios de botões físicos para impedir totalmente seu uso. A outra é que, embora o Concorrente possua um conector de fone de ouvido de 3,5 mm como o teclado oficial da Microsoft, ele adiciona um botão de mudo de áudio integrado, escondido no preto entre os botões – uma pequena atualização agradável.
Estranhamente familiar
Em uso, o Concorrente parece… bem, muito parecido com um controle PS5. A empunhadura um pouco mais larga cabe confortavelmente na mão, todas as entradas são acessíveis e os botões simétricos ficam bem ao alcance de todas as mãos, exceto as menores. Uma parte inferior microtexturizada proporciona uma aderência sólida que, quando combinada com o seu peso de 232 gramas, faz com que o Competitor se sinta particularmente adequado para períodos de jogo mais longos. É tudo muito familiar se você já é um jogador multiformato, a ponto de às vezes atrapalhar um pouco minha memória muscular, estendendo o polegar para executar a função do touchpad do PlayStation e encontrando apenas os botões do sistema Xbox.
Fotografia: Matt Kamen





