Obtenha os detalhes abaixo.
■ História
Uma história de quatro idades ao longo de mil anos
Para acabar com a maldição da Princesa Heuria de Huther, Elliot e Faie cruzarão o Portal do Tempo para visitar diferentes períodos da história.
Eles viajarão do seu próprio tempo, a Era da Custódia, cada vez mais para o passado. Em todas as épocas, uma terrível ameaça paira sobre a vida de Elliot e Faie. aventura.
—Era da Custódia: O Presente
(Leia mais aqui.)
—Era da Reconstrução: A Idade das Trevas
(Leia mais aqui.)
—A Era da Magia: Uma Era de Ouro
(Atualização de hoje.)
—Era do brotamento: o nascimento da civilização
(A ser detalhado posteriormente.)
■ Era da Magia

Mais atrás no tempo do que a Era da Reconstrução está a Era da Magia. É o auge da prosperidade para a humanidade, impulsionada pelos avanços tecnológicos na magia – tanto que até mesmo repeliu as tribos bestiais.
Mas o futuro para além desta prosperidade é um mundo de ruína. Sem dúvida, em algum momento desta era, as engrenagens estão desalinhadas.
Weyzn

Weyzn é uma nação de magia repleta de edifícios magníficos, bastante deslocados na Filabieldia repleta de homens-fera, familiar para Elliot. A prosperidade da nação é apoiada por duas instituições de pesquisa mágica: Forthewor, que busca obstinadamente o avanço tecnológico por todos os meios, e Formanit, que segue o enriquecimento da vida das pessoas como sua estrela guia. As vidas dos cidadãos de Weyzn dependem totalmente da magia e as pesquisas sobre ela continuam incessantemente.
■ Personagens
Fausto (dublado por Elizabeth Maxwell em inglês, Sayaka Oohara em japonês)

Ex-Forthewor, este pesquisador erudito tornou-se independente para formar e dirigir o Instituto Formanit.
Sua abordagem séria e rigorosa à pesquisa lhe rendeu a profunda confiança de seus funcionários.

Marnie (dublado por Suzie Yeung, Sayumi Suzushiro em japonês)

Pesquisador do Instituto Formanit. Ela é especialista em tecnologia mágica, principalmente na área de engenharia mecânica, e realiza testes de campo de organismos mágicos conhecidos como taumata.
Marnie admira a Diretora Fausta e se dedica inteiramente ao princípio do instituto de pesquisa mágica para fazer as pessoas felizes.

Hildebrandt (dublado por Christopher Smith em inglês, Show Hayami em japonês)

Diretor do Instituto Forthewor. Realista que prioriza resultados, os numerosos frutos de sua notável capacidade de pesquisa o levaram a ser nomeado diretor ainda jovem. Ele é altamente considerado pela população de Weyzn por seus avanços no desenvolvimento da magia.

Ícaro (dublado por Chris Okawa em inglês, Yuuya Uchida em japonês)

Chefe da nobreza de Weyzn. Severo e sério, ele não mede esforços para cumprir sua responsabilidade de governar Weyzn. Devido às suas preocupações com a busca imprudente do progresso por parte de Forthewor, ele formou uma cooperativa relação com Fausta, a quem recorre em busca de conselhos.

■ Sistema: Arma Melhorarcomentários
Elliot pode encontrar sete tipos de armas para apoiá-lo em sua aventura. Existem versões mais fortes entre armas do mesmo tipo, ostentando não apenas maior poder de ataque, mas também ataques especiais mais fortes. Encontre as armas espalhadas pelas cavernas e ruínas de várias épocas e fique na vanguarda das aventuras.
—Algumas armas mais poderosas estão em áreas não relacionadas à história principal. Se você se deparar com algum lugar ainda inexplorado, um desvio pode ser necessário.

—Com uma arma mais forte, as possibilidades se expandem de como ela pode ser combinada com outras armas ou personalizada com magicite. Pense um pouco em novas estratégias de batalha sempre que adquirir uma nova arma.

■ Sistema: Melhorias Magicite
Magicite, que confere vários efeitos às armas, vem em diferentes raridades. Mesmo entre magicite com o mesmo efeito, versões mais raras podem apresentar efeitos maiores. Quanto mais magicite você formar, maiores serão as chances de formar magicite mais rara, então forme cedo e forme com frequência.
—Lightning mallet magicite adiciona raios para martelar ataques especiais. CruAs versões r adicionam mais raios, atingindo inimigos em uma área mais ampla.


—Há um limite para a quantidade de magicite que você pode equipar, com magicite mais poderosa tendo um custo maior. À medida que a raridade aumenta, porém, o custo diminui, permitindo que você desfrute de uma personalização ainda mais flexível.

■ Diversão de aventura: lições mágicas de Faie
Encontrar uma nova magia de fada para Faie desbloqueia minijogos na forma de aulas de magia de Faie. Aproveite ao máximo uma habilidade mágica recém-aprendida para ganhar pontos naquela lição específica. Com base na sua pontuação ao concluir a lição, você será recompensado com registros que permitem ouvir a trilha sonora do jogo.
—Acesse as lições de magia de Faie em sua parte do menu.

—Ouça gravações no menu Música. Além das recompensas baseadas em pontuação, alguns recordes também podem ser obtidos no meio do minijogo.

Lição de magia: sprint
Corra ao longo da encosta nevada enquanto acumula pontos. Alcançar a meta antes que a avalanche chegue até você para obter uma pontuação ainda maior.

Lição de magia: Warp
Desloque-se de plataforma em plataforma neste cenário cheio de lava. Cuidado com as plataformas que se movem e afundam e com as paredes que são um desafio para atravessar.





