Desenvolver para a Web hoje em dia pode parecer esmagador. Há uma escolha quase infinitamente rica de bibliotecas e estruturas para escolher.
Você provavelmente também precisará implementar uma etapa de construção, controle de versão e um pipeline de implantação. Tudo antes de você escrever uma única linha de código. Que tal uma sugestão divertida? Vamos dar um passo atrás e nos lembrar o quão sucinto e poderoso JavaScript e CSS podem ser, sem a necessidade de extras brilhantes.
Interessado? Venha comigo então, em uma jornada para fazer um jogo baseado no navegador usando apenas JS e CSS de baunilha.
A ideia
Estaremos construindo um jogo de adivinhação de bandeira. O jogador é apresentado com uma bandeira e uma lista de respostas no estilo de múltipla escolha.
Etapa 1. Estrutura básica
Primeiro, vamos precisar de uma lista de países e suas respectivas bandeiras. Felizmente, podemos aproveitar o poder dos emojis para exibir as bandeiras, o que significa que não precisamos adquirir ou, pior ainda, criá -los nós mesmos. Eu preparei isso em JSON FORM.
Na sua mais simples, a interface mostrará um emoji de bandeira e cinco botões:
Uma pitada de CSS usando a grade para centralizar tudo e tamanhos relativos, para que ele seja exibido bem da menor tela até o maior monitor.
Agora pegue uma cópia do nosso Shim inicianteestaremos construindo sobre isso o tempo todo
o tutorial.
A estrutura do arquivo para o nosso projeto é assim:
step1.html
step2.html
js/
data.json
helpers/
css/
i/
No final de cada seção, haverá um link para o nosso código em seu estado atual.
Etapa 2. Um protótipo simples
Vamos fazer rachaduras. Primeiro, precisamos pegar nosso data.json arquivo.
async function loadCountries(file) {
try {
const response = await fetch(file);
return await response.json();
} catch (error) {
throw new Error(error);
}
}
loadCountries('./js/data.json')
.then((data) => {
startGame(data.countries)
});
Agora que temos os dados, podemos iniciar o jogo. O código a seguir é generosamente comentado. Reserve alguns minutos para ler e controlar o que está acontecendo.
function startGame(countries) {
shuffle(countries);
let answer = countries.shift();
let selected = shuffle((answer, ...countries.slice(0, 4)));
document.querySelector('h2.flag').innerText = answer.flag;
document.querySelectorAll('.suggestions button')
.forEach((button, index) => {
const countryName = selected(index).name;
button.innerText = countryName;
button.dataset.correct = (countryName === answer.name);
button.onclick = checkAnswer;
})
}
E alguma lógica para verificar a resposta:
function checkAnswer(e) {
const button = e.target;
if (button.dataset.correct === 'true') {
button.classList.add('correct');
alert('Correct! Well done!');
} else {
button.classList.add('wrong');
alert('Wrong answer try again');
}
}
Você provavelmente percebeu que nosso startGame
A função chama uma função Shuffle. Aqui está uma simples implementação do algoritmo Fisher-Yates:
function shuffle(array) {
var m = array.length, t, i;
while (m) {
i = Math.floor(Math.random() * m--);
t = array(m);
array(m) = array(i);
array(i) = t;
}
return array;
}
Etapa 3. Um pouco de classe
Hora de um pouco de limpeza. Bibliotecas e estruturas modernas geralmente forçam certas convenções que ajudam a aplicar a estrutura a aplicativos. À medida que as coisas começam a crescer, isso faz sentido e ter todo o código em um arquivo logo fica confuso.
Vamos aproveitar o poder dos módulos para manter nosso código, errm, modular. Atualize seu arquivo HTML, substituindo o script embutido por isso:
<script type="module" src="./js/step3.js">script>
Agora, no js/step3.js, podemos carregar nossos ajudantes:
import loadCountries from "./helpers/loadCountries.js";
import shuffle from "./helpers/shuffle.js";
Certifique -se de mover as funções Shuffle e LoadCountries para seus respectivos arquivos.
Observação: Idealmente, também importaríamos nosso Data.json como um módulo, mas, infelizmente, o Firefox não suporta asserções de importação.
Você também precisará iniciar cada função com o padrão de exportação. Por exemplo:
export default function shuffle(array) {
...
Também encapsularemos nossa lógica de jogo em uma aula de jogo. Isso ajuda a manter a integridade dos dados e torna o código mais seguro e sustentável. Reserve um minuto para ler os comentários do código.
loadCountries('js/data.json')
.then((data) => {
const countries = data.countries;
const game = new Game(countries);
game.start();
});
class Game {
constructor(countries) {
this.masterCountries = countries;
this.DOM = {
flag: document.querySelector('h2.flag'),
answerButtons: document.querySelectorAll('.suggestions button')
}
this.DOM.answerButtons.forEach((button) => {
button.onclick = (e) => {
this.checkAnswer(e.target);
}
})
}
start() {
this.countries = shuffle((...this.masterCountries));
const answer = this.countries.shift();
const selected = shuffle((answer, ...this.countries.slice(0, 4)));
this.DOM.flag.innerText = answer.flag;
selected.forEach((country, index) => {
const button = this.DOM.answerButtons(index);
button.classList.remove('correct', 'wrong');
button.innerText = country.name;
button.dataset.correct = country.name === answer.name;
});
}
checkAnswer(button) {
const correct = button.dataset.correct === 'true';
if (correct) {
button.classList.add('correct');
alert('Correct! Well done!');
this.start();
} else {
button.classList.add('wrong');
alert('Wrong answer try again');
}
}
}
Etapa 4. Pontuação e uma tela de jogo
Vamos atualizar o construtor do jogo para lidar com várias rodadas:
class Game {
constructor(countries, numTurns = 3) {
// number of turns in a game
this.numTurns = numTurns;
...
Nosso DOM precisará ser atualizado para que possamos lidar com o jogo no estado, adicionar um botão de repetição e exibir a pontuação.
<main>
<div class="score">0div>
<section class="play">
...
section>
<section class="gameover hide">
<h2>Game Overh2>
<p>You scored:
<span class="result">
span>
p>
<button class="replay">Play againbutton>
section>
main>
Apenas escondemos o jogo pela seção até que seja necessário.
Agora, adicione referências a esses novos elementos DOM em nosso construtor de jogos:
this.DOM = {
score: document.querySelector('.score'),
play: document.querySelector('.play'),
gameover: document.querySelector('.gameover'),
result: document.querySelector('.result'),
flag: document.querySelector('h2.flag'),
answerButtons: document.querySelectorAll('.suggestions button'),
replayButtons: document.querySelectorAll('button.replay'),
}
Também arrumamos nosso método de início do jogo, movendo a lógica para exibir os países para um método separado. Isso ajudará a manter as coisas limpas e gerenciáveis.
start() {
this.countries = shuffle((...this.masterCountries));
this.score = 0;
this.turn = 0;
this.updateScore();
this.showCountries();
}
showCountries() {
// get our answer
const answer = this.countries.shift();
// pick 4 more countries, merge our answer and shuffle
const selected = shuffle((answer, ...this.countries.slice(0, 4)));
// update the DOM, starting with the flag
this.DOM.flag.innerText = answer.flag;
// update each button with a country name
selected.forEach((country, index) => {
const button = this.DOM.answerButtons(index);
// remove any classes from previous turn
button.classList.remove('correct', 'wrong');
button.innerText = country.name;
button.dataset.correct = country.name === answer.name;
});
}
nextTurn() {
const wrongAnswers = document.querySelectorAll('button.wrong')
.length;
this.turn += 1;
if (wrongAnswers === 0) {
this.score += 1;
this.updateScore();
}
if (this.turn === this.numTurns) {
this.gameOver();
} else {
this.showCountries();
}
}
updateScore() {
this.DOM.score.innerText = this.score;
}
gameOver() {
this.DOM.play.classList.add('hide');
this.DOM.gameover.classList.remove('hide');
this.DOM.result.innerText = `${this.score} out of ${this.numTurns}`;
}
Na parte inferior do método do construtor do jogo, nós iremos
Ouça os cliques no (s) botão (s) de repetição. No
Evento de um clique, reiniciamos chamando o método de início.
this.DOM.replayButtons.forEach((button) => {
button.onclick = (e) => {
this.start();
}
});
Por fim, vamos adicionar uma pitada de estilo aos botões, posicionar a pontuação e
Adicione nossa classe .hide para alternar o jogo conforme necessário.
button.correct { background: darkgreen; color: #fff; }
button.wrong { background: darkred; color: #fff; }
.score { position: absolute; top: 1rem; left: 50%; font-size: 2rem; }
.hide { display: none; }
Progresso! Agora temos um jogo muito simples.
É um pouco sem graça, no entanto. Vamos abordar isso
na próxima etapa.
Etapa 5. Traga o bling!
As animações do CSS são uma maneira muito simples e sucinta para
traga elementos estáticos e interfaces à vida.
KeyFrames
Permita -nos definir os quadros -chave de uma sequência de animação com a mudança
Propriedades do CSS. Considere isso para deslizar nossa lista de países dentro e fora da tela:
.slide-off { animation: 0.75s slide-off ease-out forwards; animation-delay: 1s;}
.slide-on { animation: 0.75s slide-on ease-in; }
@keyframes slide-off {
from { opacity: 1; transform: translateX(0); }
to { opacity: 0; transform: translateX(50vw); }
}
@keyframes slide-on {
from { opacity: 0; transform: translateX(-50vw); }
to { opacity: 1; transform: translateX(0); }
}
Podemos aplicar o efeito deslizante ao iniciar o jogo …
start() {
// reset dom elements
this.DOM.gameover.classList.add('hide');
this.DOM.play.classList.remove('hide');
this.DOM.play.classList.add('slide-on');
...
}
… E no método próximo
nextTurn() {
...
if (this.turn === this.numTurns) {
this.gameOver();
} else {
this.DOM.play.classList.remove('slide-on');
this.DOM.play.classList.add('slide-off');
}
}
Também precisamos ligar para o método NextTurn depois de verificar a resposta. Atualize o método Checkanswer para conseguir isso:
checkAnswer(button) {
const correct = button.dataset.correct === 'true';
if (correct) {
button.classList.add('correct');
this.nextTurn();
} else {
button.classList.add('wrong');
}
}
Depois que a animação deslizante terminar, precisamos deslizá-la novamente e atualizar a lista de países. Poderíamos definir um tempo limite, com base no comprimento da animação, e o desempenho dessa lógica. Felizmente, existe uma maneira mais fácil de usar o evento AnimationEnd:
// listen to animation end events
// in the case of .slide-on, we change the card,
// then move it back on screen
this.DOM.play.addEventListener('animationend', (e) => {
const targetClass = e.target.classList;
if (targetClass.contains('slide-off')) {
this.showCountries();
targetClass.remove('slide-off', 'no-delay');
targetClass.add('slide-on');
}
});
Etapa 6. Toques finais
Não seria bom adicionar uma tela de título? Dessa forma, o usuário recebe um pouco de contexto e não é jogado diretamente no jogo.
Nossa marcação ficará assim:
<div class="score hide">0div>
<section class="intro fade-in">
<h1>
Guess the flag
h1>
<p class="guess">🌍p>
<p>How many can you recognize?p>
<button class="replay">Startbutton>
section>
<section class="play hide">
...
Vamos conectar a tela de introdução ao jogo.
Precisamos adicionar uma referência a ele nos elementos DOM:
this.DOM = {
intro: document.querySelector('.intro'),
....
Em seguida, basta esconder ao iniciar o jogo:
start() {
this.DOM.intro.classList.add('hide');
this.DOM.score.classList.remove('hide');
...
Além disso, não se esqueça de adicionar o novo estilo:
section.intro p { margin-bottom: 2rem; }
section.intro p.guess { font-size: 8rem; }
.fade-in { opacity: 0; animation: 1s fade-in ease-out forwards; }
@keyframes fade-in {
from { opacity: 0; }
to { opacity: 1; }
}
Agora não seria bom fornecer ao jogador uma classificação com base na pontuação deles também? Isso é super fácil de implementar. Como pode ser visto, no método de jogo atualizado:
const ratings = ('💩','🤣','😴','🤪','👎','😓','😅','😃','🤓','🔥','⭐');
const percentage = (this.score / this.numTurns) * 100;
const rating = Math.ceil(percentage / ratings.length);
this.DOM.play.classList.add('hide');
this.DOM.gameover.classList.remove('hide');
this.DOM.gameover.classList.add('fade-in');
this.DOM.result.innerHTML = `
${this.score} out of ${this.numTurns}
Your rating: ${this.ratings(rating)}
`;
}
Um toque final final; Uma boa animação quando o jogador adivinha corretamente. Podemos voltar mais uma vez para as animações do CSS para alcançar esse efeito.
button::before { content: ' '; background: url(../i/star.svg); height: 32px; width: 32px; position: absolute; bottom: -2rem; left: -1rem; opacity: 0; }
button::after { content: ' '; background: url(../i/star.svg); height: 32px; width: 32px; position: absolute; bottom: -2rem; right: -2rem; opacity: 0; }
button { position: relative; }
button.correct::before { animation: sparkle .5s ease-out forwards; }
button.correct::after { animation: sparkle2 .75s ease-out forwards; }
@keyframes sparkle {
from { opacity: 0; bottom: -2rem; scale: 0.5 }
to { opacity: 0.5; bottom: 1rem; scale: 0.8; left: -2rem; transform: rotate(90deg); }
}
@keyframes sparkle2 {
from { opacity: 0; bottom: -2rem; scale: 0.2}
to { opacity: 0.7; bottom: -1rem; scale: 1; right: -3rem; transform: rotate(-45deg); }
}
Usamos o :: antes e :: depois pseudo elementos para Anexe a imagem de fundo (Star.svg) Mas mantenha -o oculto através da configuração da opacidade para 0. Ele é ativado invocando a animação Sparkle quando o botão tiver o nome da classe correto. Lembre -se, já aplicamos esta classe ao botão quando a resposta correta for selecionada.
Encerrar e algumas idéias extras
Em menos de 200 linhas de JavaScript (comentado liberalmente), temos um totalmente
jogo de trabalho e amigável para dispositivos móveis. E nem uma única dependência ou biblioteca à vista!
Obviamente, existem inúmeras características e melhorias que poderíamos adicionar ao nosso jogo.
Se você gosta de um desafio aqui estão algumas idéias:
- Adicionar efeitos sonoros básicos Para respostas corretas e incorretas.
- Visite o jogo offline usando trabalhadores da web
- Armazenar estatísticas como o número de peças, classificações gerais no localStorage e exibição
- Adicione uma maneira de compartilhar sua pontuação e desafiar os amigos nas mídias sociais.