Deus da Guerra Laufey
A morte deveria ser o fim, mas para Laufey (Faye), guerreira e esposa de Kratos, uma nova aventura está apenas começando. Ao acordar inesperadamente em uma terra estranha após seu funeral, Faye descobre que os planos que ela estabeleceu para proteger Kratos e Atreus estão agora em risco.
Para salvar aqueles que ama, Faye deve lutar pela vida após a morte dos deuses – o Everywhen – onde deuses implacáveis de toda a mitologia competem pelo poder em uma terra repleta de magia perigosa.
Deus da GuerraPróximo capítulo
Combate íntimo e brutal.
Exploração de um mundo rico e belo.
História em seu cerne.
Desde o início, sabíamos que Laufey precisava conter todos os elementos centrais que definem um jogo God of War.
Faye sempre foi uma guerreira formidável em nossa história. Ela e Kratos podem bater forte e receber golpes, então uma de nossas principais prioridades ao longo do desenvolvimento foi criar uma sensação única e nova para a jogabilidade de Faye, que também atenderá às altas expectativas dos fãs em relação à série.
Combinando o movimento e a fluidez da era grega com a abordagem da era nórdica para a construção do mundo e os laços estreitos com os personagens, criamos uma experiência que deu à nossa equipe oportunidades incríveis de realizar mudanças criativas emocionantes, ao mesmo tempo que permanecemos fiéis aos pilares da série God of War.
Entrevista com o diretor do jogo Ariel Lawrence
O chefe de criação do Santa Monica Studio, Cory Barlog e Deus da Guerra LaufeyO diretor do jogo, Ariel Lawrence, sentou-se para uma longa entrevista falando sobre a revelação, como surgiu a ideia de um jogo de Faye e a visão criativa de longo prazo para a franquia.
Apresentando Faye
Faye é há muito tempo uma das personagens impactantes da saga nórdica de God of War. Uma guerreira e líder lendária – seu impacto foi deixado nos Nove Reinos muito antes de ela conhecer Kratos.
Deus da Guerra Laufey traz Faye para o primeiro plano – explorando a humanidade, os pontos fortes e as falhas da pessoa cujo legado foi amado nas mentes de muitos.
Para preparar o terreno para a introdução de Faye, Deus da Guerra LaufeyO Diretor de Narrativa e o Escritor Principal discutem o que sabemos sobre ela nesta jornada e dão uma amostra do que a espera na vida após a morte dos deuses.
Vida após a morte dos deuses
Odin foi assombrado pela profecia de sua morte durante os eventos de Deus da Guerra Ragnarokbuscando obsessivamente o conhecimento de algo além da vida após a morte dos mortais.
Em Deus da Guerra Laufeyexploramos a resposta a essa pergunta: o que acontece aos deuses quando morrem?
O Everywhen é o local de nascimento e o ponto final para onde toda a magia retorna, um reino transcendente acima daqueles que conhecemos. Um local onde se reúnem deuses e criaturas de diferentes mitologias, e nem sempre em convivência harmoniosa.
Mostramos uma breve olhada em dois dos deuses que Faye encontrará em Everywhen – Sekhmet e Begtse, ambos decididamente menos amigáveis com um novo rosto que aparece de repente em seu meio.
Faye rapidamente descobre que, apesar da impossibilidade de despertar da morte em um lugar que desafia tudo o que ela pensava conhecer, pode ser ainda mais difícil partir enquanto o fluxo natural da magia é interrompido.
Paraíso ou prisão – Faye precisará descobrir mistérios ocultos sobre a verdadeira natureza do Everywhen ao longo de sua jornada se quiser ter alguma esperança de encontrar o caminho de casa.
Festa de Aventuras
Reprisando seu papel como Faye depois de aparecer em Deus da Guerra Ragnarokestamos entusiasmados por ter a fantástica Deborah Ann Woll liderando o elenco de Deus da Guerra Laufey.
Faye não se aventurará sozinha no Everywhen, pois ela conhece dois companheiros logo após acordar.
Phranque, interpretado por Jack Quaid, é um curioso cubo cósmico com uma disposição séria. Ele fará o que for preciso para proteger seus amigos e as criaturas de Everywhen.
Rue, interpretada por Perlina Lau, é a guardiã encantada da fita encarregada de evitar que a espada devastadoramente poderosa sob seus cuidados caia em mãos erradas.
Juntos, eles embarcarão em uma jornada pelas profundezas do Everywhen que os colocará contra um elenco fantástico de deuses e criaturas de toda a mitologia, bem como seres nativos do próprio Everywhen.
Agilidade Letal
Como a Mão de Ouro de Jotnar, Faye tem raízes profundas como guerreira e provou ser igual até mesmo a Thor, um dos deuses mais fortes dos Nove Reinos.
Desde o início, construímos seu combate para maximizar a letalidade, o poder e a fluidez.
Baseando-se nos pontos fortes do moderno sistema de combate de God of War e ao mesmo tempo injetando um pouco do DNA clássico da era grega, Laufey parecerá novo, mas familiar para os fãs da série.
Ao permitir que Faye se mova facilmente entre o solo e o ar sem interromper a ação, refinamos uma hiper-responsividade ao seu combate que mal podemos esperar que os jogadores experimentem quando colocarem as mãos no controle pela primeira vez.
Sua maior mobilidade adiciona uma tonelada de ferramentas ofensivas e defensivas para virar a seu favor as batalhas até mesmo contra os deuses mais ferozes.
Demos a você uma amostra de como será a jogabilidade de Faye no início, e isso é apenas o começo. Há muito mais que mal podemos esperar para compartilhar mais adiante – e muito que deixaremos para os fãs descobrirem por conta própria!
Espada Lendária para um Guerreiro Lendário
Como proprietária anterior do Machado Leviatã, Faye conhece armas lendárias. Ao chegar em Everywhen, ela ganha a confiança da guardiã da espada, Rue, o suficiente para usá-la em sua luta para escapar da prisão.
Empunhado pelas mãos experientes de Faye, todo o seu potencial é liberado.
Velocidade, controle e implacabilidade definem o ritmo do combate de Faye. Construindo e mantendo o impulso de um ataque para o outro, no solo ou no céu, ela cria um ataque implacável contra seus inimigos.
Mão de Ouro do Jotnar
Os Gigantes de Jotunheim tinham acesso a magia poderosa, tanto que até Odin os via como uma das maiores ameaças ao seu domínio sobre os Nove Reinos.
Como a Mão de Ouro de Jotnar, a protetora mais poderosa dos Gigantes, Faye possuía poderes temíveis, incluindo a habilidade de manipular almas.
Depois de chegar à vida após a morte dos deuses, um lugar repleto da mais antiga magia, as habilidades relacionadas à alma de Faye são bastante amplificadas.
Em Everywhen, Faye pode golpear um inimigo com sua palma dourada com tanta força que separa sua alma de seu corpo. A partir daí, Faye pode atacar a alma diretamente, jogá-la em outros inimigos e muito mais – abrindo combos e usos criativos que esperamos que os jogadores se divirtam muito dominando.
De volta para mais!
À medida que nos aproximamos do lançamento, voltaremos para compartilhar mais detalhes sobre a vida após a morte dos deuses.




