Inferno é nós, mergulhando na jogabilidade das masmorras


Editor Nacon e desenvolvedor Fator desonesto lançaram um vídeo de jogabilidade de sete minutos para Ação RPG Inferno somos nós mostrando sua mecânica de investigação.

“As masmorras são baseadas na mesma filosofia que governa o jogo, que chamamos de ‘disputa de jogadores’”, disse o diretor criativo e de arte Jonathan Jacques-Belletete em um comunicado à imprensa. “Por meio desse conceito, queremos que os jogadores redescobrem o prazer de explorar por conta própria, sem serem de mão. Dentro dos limites profundos e misteriosos de cada masmorra, os jogadores devem prestar atenção ao ambiente para se orientar e descobrir como superar os muitos obstáculos que enfrentam.

Obtenha os detalhes mais recentes abaixo.

A história de Inferno somos nós Ocorre em Hadea, um país fictício devastado por uma guerra civil mortal. Essa nação eremita esconde um passado misterioso e abriga as masmorras antigas e esquecidas que os jogadores devem explorar para avançar sua missão e desvendar os segredos dos estranhos eventos que ocorrem na região.

Longe de entregar conteúdo lateral, as masmorras são parte integrante da aventura, fornecendo aos jogadores chaves para entender a profunda história da Hadea e oferecer sequências e desafios memoráveis de jogabilidade.

Cada masmorra é única em sua atmosfera, desafios e significado. Eles exigem que os jogadores usem diferentes tipos de habilidades: interagir e observar cuidadosamente o ambiente, usando seu senso de lógica e, acima de tudo, lutando contra os muitos inimigos que estão em seu caminho. Além disso, cada um dos diferentes masmorras culmina em um confronto final e intenso, levando a revelações que esclarecem o passado tortuoso desse canto remoto do mundo.

Inferno somos nós é devido para PlayStation 5Assim, Série Xboxe PC via Vapor em 4 de setembro.

Assista ao trailer abaixo.

Mergulhando nas masmorras

https://www.youtube.com/watch?v=d7crug29bd8



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