Editor Twin Sails interativo e desenvolvedor Ludograma anunciaram Ascendentes: Além do Picouma exploração jogo roguelite que combina escalada por turnos e expedição gerenciamento. Ele será lançado primeiro no Acesso Antecipado para computador através de Vapor no terceiro trimestre de 2026, seguido por um lançamento completo para consoles e PC não especificados.
Aqui está uma visão geral do jogo, via Twin Sails Interactive:
Sobre
Ascendentes: Além do Pico é um roguelite de exploração que combina escalada por turnos e gerenciamento de expedições, com física das cordas e consequências permanentes. Cada alpinista perdido na montanha leva consigo recursos e moral, e o trauma dessa perda se instala nos sobreviventes, tornando a escalada mais difícil. Recue para salvar um, e as rotas que você fechar poderão custar caro a todos os outros.
Dilemas morais, montanhistas e monstruosos
Em Ascendentes: Além do Picoa diferença entre a vida e a morte é a sua capacidade de ler a montanha e escolher sabiamente o próximo passo. Como líder da equipe, os jogadores enfrentarão escolhas morais enquanto escalam uma montanha amaldiçoada por misteriosas ameaças Lovecraftianas escondidas dentro da rocha – cada derrota remodelando irrevogavelmente sua escalação. Cada expedição é uma tentativa desesperada de chegar ao cume, compreender as forças que moldam a montanha e regressar vivo com o conhecimento e os artefactos necessários para a sua próxima subida. A todo custo, sua missão é proibi-los de cair em mãos erradas. Morte após morte, os jogadores aprenderão a transformar o ambiente em uma arma, dominando cada ascensão por meio da progressão roguelite conquistada com muito esforço.
A corda é sua tábua de salvação
O que há de único Ascendentes: Além do Pico é que sua equipe esteja fisicamente conectada. O sistema de cordas cria desafios e oportunidades de posicionamento únicos para proteger sua equipe, ancorar subidas perigosas, tirar um companheiro do perigo ou arrastá-lo para dentro dele.
Quando uma expedição começa a desmoronar, os jogadores podem ser forçados a fazer sacrifícios irreversíveis, abandonando um alpinista para salvar o resto. A escolha de recuar para salvar alguém tem um custo: fechar sobrevivência oportunidades para toda a equipe e perda de membros. Cortar a corda levará à perda de recursos e os sobreviventes sofrerão o preço traumático.
Escolha a tripulação certa para a escalada
Em Ascendentes: Além do Picoexistem várias classes distintas de escaladores, cada uma definida por ferramentas e técnicas específicas adequadas para diferentes escaladas. Por exemplo, o Highlander empurra os inimigos para fora da rocha, o Scout se reposiciona com um gancho e o Sapper remodela a luta com explosivos e armas de fogo. Aprender como esses pontos fortes se complementam permite construir sinergias poderosas, muitas vezes fazendo a diferença entre a sobrevivência e uma expedição fracassada.
Cada subida se desenrola em níveis táticos curtos e intensos, onde o próprio terreno se torna seu maior inimigo. As camadas de gelo podem fazer você perder o controle, as amoreiras esgotam sua resistência, as quedas de rochas instáveis cedem sob seus pés, a vegetação tóxica se espalha por caminhos estreitos e as avalanches podem enterrá-lo em um instante, por isso o planejamento é essencial em momentos de descanso.
Artefatos mudam de mãos. Eles também podem mudar mentes
Escolhas desafiadoras aguardam mesmo após cada subida. Ascendentes: Além do Pico recompensa expedições bem-sucedidas com artefatos de uma civilização há muito perdida, que podem ser usados durante a subida, gastá-los para atualizar seu acampamento ou negociados com diferentes facções. Além disso, decisões como com quem você fica, quais montanhas você escalará em seguida e exercer seu direito de recuar, entre outras, moldarão a reputação de um jogador, afetando o estado mundial e possíveis finais de jogo.
Assista ao trailer do anúncio abaixo. Veja as primeiras capturas de tela na galeria.




