Judas revela uma nova arte -chave, ‘Sistema’ Villaany ‘


Jogos de história do fantasma O diretor criativo Ken Levine compartilhou uma atualização sobre a narrativa para um jogador, atirador em primeira pessoa Judas sobre PlayStation Blogincluindo a nova arte -chave, detalhes sobre o sistema “Villainy” que pode transformar aliados em inimigos com base em escolhas de jogadores e planos para atualizações mais frequentes do desenvolvedor.

Obtenha os detalhes abaixo.

Sabemos, sabemos … ficamos em silêncio há um tempo. Leva muito tempo e energia para criar materiais de marketing como reboques, e estamos tentando focar todos os nossos esforços em terminar Judas.

Mas também perdemos os dias de ter um relacionamento mais direto com você, o jogador, então pensamos: “Por que não começar a lançar alguns registros de desenvolvimento?”

Através disso, esperamos nos comunicar com mais frequência para atualizá -lo com novos detalhes sobre o que estamos trabalhando, sem estragar muito do que Judas tem reservado. O objetivo é manter esse lo-fi bastante, o que significa atualizações mais frequentes do que antes, mas não necessariamente sempre com reboques sofisticados e imagens finais super polidas. (Embora haja mais deles também!)

Atualização do recurso: Villainy

Acabamos de terminar um marco importante: vilania. Vilania é uma característica central de Judas. Quando você toca Bioshock ou BioShock Infiniteo vilão sempre será o vilão. Fontaine, Comstock – eles sempre serão os bandidos. Em Judasseu AçãoS atrairá membros do Big 3 para você como amigos. Mas ignore um deles o suficiente e eles se tornam o vilão. A partir daí, eles terão acesso a um novo conjunto de poderes para subverter suas ações e objetivos. Os clipes abaixo demonstram apenas um pouco do recurso.

Este é apenas um exemplo de como os 3 grandes podem retaliar. As coisas mais perigosas e específicas do personagem serão mantidas em segredo, por enquanto.

Eventualmente, você terá que tomar decisões sobre quem vai concentrar sua energia … e quem acabará alienando.

—De Rent-a-Af-Afuputy?

– mas … tenha cuidado para não alugar um quando Tom estiver chateado.

Um foco no personagem

Um dos meus favoritos pessoais de todos os tempos é Terra-média: sombra de Mordor Por causa da jogabilidade emergente possibilitada pelo seu sistema de inimigos. O sistema permite que você desenvolva pequenos relacionamentos com vários orcs. No entanto, seus objetivos eram um pouco diferentes dos nossos, porque existem muitos orcs diferentes e eles não têm tempo para transformá -los em personagens.

Em Judasvocê vai conhecer esses personagens intimamente. Queremos perder um deles para sentir vontade de perder um amigo. Queremos brincar com essa dinâmica, e queremos que essa escolha seja super difícil. Os 3 grandes vão competir por seu favor e atenção. Eles podem suborná -lo, salvá -lo em batalha, falar merda sobre os outros personagens e compartilhar com você seus segredos mais sombrios. Mas, eventualmente, você precisa decidir em quem confia e em quem não.

Em Bioshock Infinite, havia muita energia investida no desenvolvimento de seu relacionamento com Elizabeth. No final do jogo, você sabia tudo sobre ela, suas habilidades, suas esperanças e sonhos.

Mas a verdade é que ela não sabia quase nada sobre você, o jogador jogando Booker. Em Judasos 3 grandes observam você enquanto você toca, e eles têm sentimentos não apenas sobre como você aborda o combate, hackers e criaçãomas o mais importante é que suas interações com os outros dois personagens.

Como parte da vilania Marcotambém completamos o maior Judas Playtest ainda, onde novos jogadores experimentaram esse recurso em primeira mão. Toda vez que testamos, aprendemos muito e adoramos ter esse nível de conhecimento ao trabalhar no jogo. Os testadores compartilharam toneladas de feedback valioso sobre o peso das decisões e como isso afetou os resultados, seu interesse em aprender mais sobre as motivações dos personagens e como os momentos em que os 3 grandes ajudaram – ou se voltaram contra eles – mudaram suas decisões futuras.

Nova arte -chave

Outra coisa que estamos empolgados em poder compartilhar é… isto:

Estamos muito felizes em finalmente mostrar isso. Eu sempre fui pessoalmente um grande fã do trabalho de Drew Struzan e da era dos pôsteres de filmes. O estilo é ótimo em apresentar filmes que têm um grande elenco, como Star Wars. E Judas tem um grande elenco. Fora dos papéis principais, provavelmente haverá mais de cem partes de falar … se você olhar de perto, provavelmente há alguns detalhes sobre os quais você pode estar curioso. Digamos que há algumas coisas neste jogo sobre as quais não vamos falar agora, mas tudo aqui é relevante.

Há uma coisa que temos certeza de que todos querem saber: Quando é Judas Saindo?!?!

Enquanto desejamos poder dar uma data exata hoje, não estamos prontos para finalizar isso. Como você sabe, as datas de lançamento têm uma maneira de escorregar e gostaríamos de evitar mudar a data depois de anunciá -la. Mas nós sabemos Judas Não é realmente um jogo até que os jogadores colocem as mãos nele, e esse é um dia em que todos na equipe estão trabalhando.



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