Olá a todos, tenho algumas notícias tristes hoje para ligar em 2025. No final do mês passado, Noel e eu tomamos a difícil decisão de cancelar Lâmina Terrestre. Sim, estamos abrindo o ano com um fracasso enorme, comovente e, ainda assim, aliviante. Quero descrever neste post o que levou a esta decisão e o que isso significa para o futuro dos (Extremely OK Games).
Antes de entrar no assunto, quero reconhecer que esta notícia provavelmente será um choque para os fãs que aguardavam ansiosamente o jogo. Tomamos essa decisão em dezembro e achamos melhor esperar até agora para anunciá-la. Para nós, do lado de dentro, tivemos algum tempo para processar, lamentar e trabalhar para aceitar isso, embora esse processo não seja linear e ainda esteja em andamento. Para aqueles que estão lendo isto agora e podem estar emocionalmente investidos neste projeto, lamentamos desapontá-los.
O que aconteceu
No início deste ano, uma fratura começou a se formar na equipe. Especificamente, isso foi entre nós (Noel e eu) e Pedro, membro fundador da (Extremely OK Games), amigo e colaborador de longa data e diretor de arte da Lâmina Terrestre e artista de pixel/interface do usuário em Celeste e Queda da Torre. O conflito centrou-se num desacordo sobre os direitos de propriedade intelectual dos Celesteque não detalharemos publicamente – este foi obviamente um processo muito difícil e doloroso. Finalmente chegámos a uma resolução, mas ambas as partes também concordaram que deveríamos seguir caminhos separados. Pedro agora está trabalhando em seu jogo Neverway, que você deveria conferir – nós jogamos e é muito promissor.
Perder Pedro não foi o único fator para cancelar o jogo, mas nos levou a analisar seriamente se lutaríamos para terminar Lâmina Terrestre era o caminho certo a seguir. O projeto tinha muitas vantagens, mas, frustrantemente, também não estava tão avançado quanto seria de esperar após um processo de desenvolvimento tão prolongado. Eu acredito que se perseverássemos apesar de tudo, Earthblade ainda poderia ser um grande jogo.
Mas valeria a pena a dor? Noel e eu também começamos a refletir sobre como é o jogo para nós trabalharmos no dia a dia e percebemos que tem sido uma luta há muito tempo. Claro, trabalhar em um projeto por tanto tempo certamente se tornará um trabalho árduo, mas isso parece um problema mais profundo. CelesteO sucesso da empresa nos pressionou para entregar algo maior e melhor com Lâmina Terrestree essa pressão é uma grande parte da razão pela qual trabalhar nisso se tornou tão exaustivo. Pedro não tem culpa disso – na verdade, a ruptura com ele nos deu a clareza para ver que nos perdemos e a oportunidade de admitir a derrota. Sinto-me de muitas maneiras em relação a isso, mas um grande sentimento é, sem dúvida, o alívio.
Porque isto é a Internet, quero deixar aqui inequívoco que a decisão e a responsabilidade pelo cancelamento Lâmina Terrestre depende inteiramente de mim e de Noel. Se você estava animado com Lâmina Terrestre e irritados com o cancelamento, Pedro e a equipe Neverway não são inimigos e quem os trata como tal não é bem-vindo em nenhuma comunidade (Extremely OK Games).
O que vem a seguir
Embora isso tenha abalado, outros membros da equipe também seguiram em frente. Noel e eu agora queremos aproveitar todas as (muitas!) lições que aprendemos Lâmina Terrestrelimpar a lousa e nos concentrar novamente em projetos de menor escala. Estamos prototipando novamente e explorando em nosso próprio ritmo, e tentando redescobrir o desenvolvimento de jogos de uma maneira mais próxima de como o abordamos no início. CelesteO início do ou TowerFall. É claro que ainda esperamos colaborar com Amora, Kyle, Chevy, Lena e Power-Up Audio novamente no futuro. Aumentando a equipe principal pós-Celeste em última análise, foi um fracasso, e tudo bem. Demos tudo o que tínhamos e a vida continua. Estamos felizes por voltar às nossas raízes e recuperar um pouco de alegria em nosso processo criativo, e ver aonde isso nos leva.