O centro de música do centro da cidade está se transformando em um fliperama ao ar livre neste fim de semana


O jogo começou como um experimento. Uma maneira de olhar para o comportamento emergente – o vôo coordenado e hipnotizante de um bando de pássaros, por exemplo.

Para a artista e pesquisadora Hillary Leone, a preocupação era que o mundo estava se tornando mais divisivo. Ela queria criar um novo idioma, que mostrasse o poder da cooperação. Em parceria com uma série de pesquisadores, ela pretendia estudar a comunicação humana, investigar como as ações individuais contribuíram para a solução coletiva de problemas.

O que, essencialmente, faz um grupo de sucesso?

Isso é “Synch.Live” e, embora você não precise conhecer a ciência por trás disso para tocá -lo, fazê -lo acrescenta significado à experiência de usar uma cartola afixada com luzes LED piscantes e fazendo passos bobos e exagerados em estranhos . O objetivo: sincronizar as luzes nos chapéus. Sem falar ou toque permitido. E o desafio? Você não pode ver as luzes do seu próprio chapéu, o que significa que você deve confiar em pistas não verbais de outras pessoas.

“Eu realmente quero que as pessoas sintam a emoção da conexão humana direta”, diz Leone.

Um grupo de jovens adultos usando chapéus com luzes LED neles.

Um grupo de jovens adultos jogando “Synch.Live”, que será exibido na IndieCade deste ano e se concentra na comunicação não verbal.

(Visions2030 / “Synch.Live”)

“Synch.Live” faz parte da longa duração da Indiecade Programação de jogos noturnosde volta pelo segundo ano no centro de música do centro das noites de sexta e sábado. A Indiecade há mais de 15 anos se dedica a defender jogos independentes, geralmente com foco no experimental e no acessível. Pense em uma indicação acontecendo como uma vitrine para o que é subterrâneo, o que vem a seguir e o que é importante na narrativa interativa, uma reunião que tem uma visão de grande angular para todas as coisas.

Para jogar em um evento de IndieCade, não é apenas um meio, mas um idioma. “‘Synch.live’ é um jogo cooperativo”, diz Kamal Sinclair, do Music Center, que lidera a iniciativa de inovação digital da organização e trouxe jogos noturnos ao espaço, acrescentando que funciona como “Sync.Live” Bridge the Gap entre jogos e teatro . “É um mecanismo de jogo simples – pessoas apenas tentando encontrar padrões juntos – mas o visual dele, com as coisas na sua cabeça e luzes mudando de cor, faz tudo isso. Isso cria uma conexão. Isso cria risadas. Você pode pensar em matemática e padrões. Isso, para mim, é a coreografia improvisada. ”

Os jogos noturnos abrigam experimentos acadêmicos-“Synch.Live”-, bem como os jogos que nos pedem para conversar e trabalhar juntos por meio de uma gangorra, como o “Back Off Me Booty”, com tema de pirata. Ele também abre espaço para o teatro imersivo – veja a aventura investigativa caprichosa que é “a agência de detetive da Apple Avenue” – e até jogos que transformam scanners de código de barras em controladores, como “Wizard’s Warehouse: a magia do varejo”. O último é o caos do grupo, enquanto assumimos o papel de lojistas em um reino de conto de fadas que estão tentando freneticamente cumprir ordens. Também existem ofertas baseadas em tela, mas a ênfase geralmente está no comunal, como evidenciado pela Zaniness de alguém que pode ser um artista que é “falsificações desleixadas”.

Os jogos noturnos do ano passado atraíram cerca de 2.000 participantes ao longo de seus dois dias, diz Sinclair. A Indiecade faz sentido para o centro de música focado teatral, diz Sinclair, pois os jogos não apenas criam um diálogo, mas também transformam jogadores em artistas ativos.

Um grupo de jovens jogadores comemora em torno de um jogo de tabuleiro de triângulo iluminado.

Os hóspedes do Indiecade, em 2023, jogam o jogo de quebra-cabeça leve “Kroma”.

(Scott Chamberlin / Indiecade)

“Para não ficar muito acadêmico ou filosófico, mas em muitas culturas há um relacionamento participativo com o desempenho”, diz Sinclair. “Não é apenas assistir e sentar em uma cadeira e olhar para um palco. Com um senso de jogo, todo mundo está participando da história e da estética e de todas essas coisas boas que as artes fazem para criar experiências significativas e criar comunidade. ”

Indiecade mudou ao longo dos anos. Em sua encarnação pré-pandêmica, o Indiecade era frequentemente um festival de vários dias em locais em Santa Monica ou Culver City, com exibições de jogos e palestras em painéis. A natureza on-line do mundo pós-2020, juntamente com a dificuldade de arrecadar fundos de patrocínio para um evento de jogo focado na descoberta, colocou a maioria das ofertas da Indiecade, incluindo seus prêmios anuais, na web, mas a celebração focada no partido que é Jogos noturnos sofreram.

A co-fundadora da Indiecade, Stephanie Barish, diz que os jogos noturnos normalmente tiveram o apelo mais amplo das ofertas pessoais da Indiecade. “Você é realmente capaz de estar apenas com outras pessoas de uma maneira real”, diz Barish. “Você pode ser muito mais tolerante com as pessoas, porque você está perto de pessoas com quem normalmente não conversava, mas teve uma ótima experiência brincando com elas. É apenas uma maneira de se conectar com as pessoas que transcendem a maneira normal de conectar. Eu acredito que é transformador. ”

Um grupo de pessoas usando fones de ouvido dançando individualmente.

A Indiecade geralmente apresenta jogos participativos e comunitários, como “Secret Shuffle” no evento do ano passado.

(Scott Chamberlin / Indiecade)

O evento está chegando em um momento difícil para a indústria de jogos. Em 2023, pelo menos 6.500 trabalhadores de jogos em todo o mundo foram demitidos, de acordo com uma análise de vezesincluindo centenas em empresas da Califórnia, como Unity e Riot Games. Os cortes continuaram em 2024. O estado da indústria certamente será um tópico no desenvolvedor da Indiecade, focado em dois dias Retiro do Criador no centro da ASU California do centro da cidade. Os arquitetos da Indiecade, no entanto, estão lançando as festividades como uma espécie de rejuvenescimento criativo.

“Quando os grandes estúdios desmoronam, as pessoas que ainda estão fazendo jogos – se quiserem continuar fazendo jogos – querem fazer parte dessa comunidade”, diz Barish. “Quando a indústria parece que está sendo abalada, este é o coração – a criatividade, a conexão e as novas idéias. Essas são as coisas que provavelmente levarão a indústria adiante. Será as inovações vindas de lugares inesperados. Essa é a nossa missão. Para reunir as pessoas para manter a faísca criativa em funcionamento. ”

Os jogadores se reúnem em torno de uma esfera brilhante.

Os hóspedes nos jogos noturnos do ano passado no centro de música do Downtown experimentam um jogo experimental, “Wobble Sphere”.

(Scott Chamberlin / Indiecade)

E poucos lugares nos jogos são tão imprevisíveis quanto um evento de Indiecade. Não há outro lugar, por exemplo, pode-se provar um jogo de “Tartarugas Ninja Mutant Teenage Mutant” e participar do jogo de interpretação de role-aciona “The Apple Avenue Detective Agency”. Este último, da dupla de marido e mulher Mister & Mischief, segue suas dicas de obras como “Encyclopedia Brown” e “Nancy Drew”, lançando adultos no papel de detetives infantis. É inspirado nos jogos de infância da vida real do co-criador Andy Crocker, que fez isso tipo de missão para que os adultos se reconectem com seus eus mais jovens.

“Embora o programa seja sobre a infância, ele realmente não foi projetado para crianças”, escreve Crocker por e -mail. Ela projetou a experiência com o marido, Jeff. “Quanto mais longe da infância obtivemos, mais apoio precisamos acessar nossa imaginação e maravilha”.

Crocker acrescenta que o poder de ser um detetive infantil não vem de onde você está, mas como você vê o mundo: “Um detetive de crianças pode notar detalhes e cultivar curiosidade em qualquer lugar – tudo o que você precisa são alguns amigos. E lanches. Um caderno é útil. Também uma lupa e alguns talkies walkie. Mas principalmente amigos. ”

Provavelmente, em Indiecade, amigos que você acabou de conhecer.



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