O CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, se aposentará a partir de 23 de fevereiro e Xbox a presidente e diretora de operações Sarah Bond renunciou, de acordo com e-mails enviados hoje à equipe da Microsoft (via IGN). Asha Sharma, atualmente presidente do produto CoreAI da Microsoft, assumirá o cargo de CEO da Microsoft Gaming, e atual Estúdios de jogos Xbox o chefe Matt Booty será promovido a vice-presidente executivo e diretor de conteúdo.
“Quero agradecer a Phil por sua extraordinária liderança e parceria”, disse o CEO da Microsoft, Satya Nadella, em um e-mail enviado à equipe da Microsoft. “Ao longo de 38 anos na Microsoft, incluindo 12 anos liderando jogos, Phil ajudou a transformar o que fazemos e como o fazemos.”
Satya Nadella, CEO da Microsoft
Os jogos fazem parte da Microsoft desde o início. O Flight Simulator foi lançado antes do Windows, e você pode praticamente traçar uma linha do DirectX nos anos 90 até a era da computação acelerada em que vivemos hoje.
Ao celebrarmos o 25º ano do Xbox, a agenda de oportunidades e inovação que temos pela frente é ampla. Hoje alcançamos mais de 500 milhões de usuários ativos mensais, somos um editor líder em todas as plataformas e continuamos a inovar em hardware, conteúdo e comunidade de jogos, a serviço de criadores e jogadores em todo o mundo.
Estou interessado em jogos e seu papel no centro de nossa ambição de consumidor e, ao olharmos para o futuro, estou animado em compartilhar que Asha Sharma se tornará vice-presidente executivo e CEO da Microsoft Gaming, reportando-se a mim. Nos últimos dois anos na Microsoft, e anteriormente como Diretor de Operações da Instacart e Vice-Presidente da metaAsha ajudou a construir e dimensionar serviços que alcançam bilhões de pessoas e apoiam ecossistemas prósperos de consumidores e desenvolvedores. Ela traz profunda experiência na construção e crescimento de plataformas, alinhando modelos de negócios ao valor de longo prazo e operando em escala global, o que será fundamental para conduzir nosso negócio de jogos em sua próxima era de crescimento.
Matt Booty se tornará vice-presidente executivo e diretor de conteúdo, reportando-se a Asha. A carreira de Matt reflete um compromisso vitalício com os jogos e com as pessoas que os criam. Sob sua liderança, a Microsoft Gaming cresceu e abrange quase 40 estúdios no Xbox, Bethesda, Activisão Nevascae King, que abrigam franquias adoradas, incluindo Halo, Os pergaminhos mais velhos, Chamada à ação, Mundo de Warcraft, Diabo, Esmagamento de docese Precipitação.
Juntos, Asha e Matt têm a combinação certa de liderança em produtos de consumo e profundidade em jogos para impulsionar a inovação de nossa plataforma e pipeline de conteúdo. No ano passado, Phil Spencer tomou a decisão de se aposentar da empresa e, desde então, falamos sobre planejamento sucessório. Quero agradecer a Phil por sua extraordinária liderança e parceria. Ao longo de 38 anos na Microsoft, incluindo 12 anos liderando jogos, Phil ajudou a transformar o que fazemos e como o fazemos. Ele expandiu nosso alcance em PCmóvel e nuvem; quase triplicou o tamanho do negócio; ajudou a moldar nossa estratégia por meio das aquisições da Activision Blizzard, ZeniMax e Minecraft; e fortalecemos nossa cultura em nossos estúdios e plataformas. Há muito que admiro o compromisso inabalável de Phil com os jogadores, criadores e a sua equipa, e sou pessoalmente grato pela sua liderança e aconselhamento. Ele continuará trabalhando em estreita colaboração com Asha para garantir uma transição tranquila.
Temos um talento criativo extraordinário em nossos estúdios e uma plataforma global incomparável. Estou animado para saber como aproveitaremos a oportunidade que temos pela frente e definiremos o que vem a seguir, ao mesmo tempo em que nos baseamos no que os jogadores e criadores valorizam.
Junte-se a mim para parabenizar Asha e Matt por suas novas funções e para agradecer a Phil por tudo que ele fez pela Microsoft e por nossa indústria.
Phil Spencer, CEO aposentado da Microsoft Gaming
Assunto: Um novo capítulo para jogos da Microsoft
Quando entrei na Microsoft como estagiário em junho de 1988, nunca poderia imaginar os produtos que ajudaria a construir, os jogadores e clientes que serviríamos ou as equipes extraordinárias nas quais teria a sorte de ingressar. Foi uma viagem épica e verdadeiramente o privilégio de uma vida.
No outono passado, contei a Satya que estava pensando em dar um passo atrás e começar o próximo capítulo da minha vida. A partir desse momento, alinhamo-nos em abordar esta transição com intenção, garantindo a estabilidade e fortalecendo a base que construímos. O Xbox sempre foi mais do que um negócio. É uma comunidade vibrante de jogadores, criadores e equipes que se preocupam profundamente com o que construímos e como construímos. E merece um plano ponderado e deliberado para o caminho a seguir.
Hoje marca um novo capítulo emocionante para a Microsoft Gaming, com Asha Sharma assumindo o papel de CEO, e quero ser o primeiro a recebê-la nesta equipe incrível. Trabalhar com ela nos últimos meses me deu uma confiança tremenda. Ela traz curiosidade genuína, clareza e um profundo compromisso em compreender os jogadores, os criadores e as decisões que moldam o nosso futuro. Sabemos que este é um momento importante para nossos torcedores, parceiros e equipe, e estamos empenhados em acertar. Permanecerei como consultor durante o verão para apoiar uma transferência tranquila.
Também sou grato pela força da organização dos nossos estúdios. Matt Booty e as equipes de nossos estúdios continuam a construir um portfólio incrível, e tenho total confiança na liderança e no impulso criativo de nossos estúdios globais. Quero parabenizar Matt por sua promoção a vice-presidente executivo e diretor de conteúdo.
Como parte desta transição, Sarah Bond decidiu deixar a Microsoft para iniciar um novo capítulo. Sarah foi fundamental durante um período decisivo para o Xbox, moldando nossa estratégia de plataforma, expandindo o Game Pass e os jogos em nuvem, apoiando o lançamento de novos hardwares e orientando alguns dos momentos mais significativos de nossa história. Sou grato por sua parceria e pelo impacto que ela teve, e desejo a ela o melhor no que vem a seguir.
Acima de tudo, a todos na Microsoft Gaming, quero dizer “obrigado”. Aprendi muito com esta equipe e comunidade, cresci junto com vocês e fui continuamente inspirado pela criatividade, coragem e cuidado que vocês dedicam aos jogadores, aos criadores e uns aos outros todos os dias.
Estou extremamente orgulhoso do que construímos juntos nos últimos 25 anos e tenho total confiança em todos vocês e nas oportunidades que temos pela frente. Estarei torcendo por você neste próximo capítulo como o fã e jogador mais orgulhoso do Xbox.
—Phil
XBL: P3
Asha Sharma, novo CEO de jogos da Microsoft
Querida equipe,
Hoje começo minha função como CEO da Microsoft Gaming.
Sinto duas coisas ao mesmo tempo: humildade e urgência.
Humildade porque esta equipa construiu algo extraordinário ao longo de décadas. Urgência porque o jogo atravessa um período de mudanças rápidas e precisamos avançar com clareza e convicção.
Estou iniciando um trabalho moldado por gerações de artistas, engenheiros, designers, escritores, músicos, operadores e muito mais que criam mundos que trouxeram alegria e profundo significado pessoal a centenas de milhões de jogadores. O nível de habilidade aqui é excepcional e é amplificado pelo Xbox, que foi fundado na crença de que o poder dos jogos conecta as pessoas e impulsiona a indústria.
Obrigado a Phil por sua liderança e a todos os estúdios, plataformas e equipes de operações que construíram essa base. Somos administradores de algumas das histórias e personagens mais adorados do entretenimento e reunimos jogadores e criadores em torno da diversão e da comunidade dos jogos de maneiras totalmente novas.
Minha primeira tarefa é simples: entender o que faz isso funcionar e protegê-lo.
Isso começa com três compromissos.
Primeiro, ótimos jogos.
Tudo começa aqui. Precisamos ter grandes jogos amados pelos jogadores antes de fazermos qualquer coisa. Personagens inesquecíveis, histórias que nos fazem sentir, jogabilidade inovadora e excelência criativa. Iremos capacitar os nossos estúdios, investir em franquias icónicas e apoiar novas ideias ousadas. Correremos riscos. Entraremos em novas categorias e mercados onde poderemos agregar valor real, com base naquilo que mais importa aos jogadores.
Promovi Matt Booty em homenagem a esse compromisso. Ele entende a arte e os desafios de criar grandes jogos, liderou equipes que entregam trabalhos premiados e conquistou a confiança de desenvolvedores de jogos em todo o setor.
Em segundo lugar, o retorno do Xbox.
Renovaremos o compromisso com nossos principais fãs e jogadores do Xbox, aqueles que investiram conosco nos últimos 25 anos, e com os desenvolvedores que constroem os universos e experiências expansivos que são adotados por jogadores de todo o mundo.
Celebraremos as nossas raízes com um compromisso renovado com a Xbox, começando pela consola que moldou quem somos. Ele nos conecta aos jogadores e fãs que investem no Xbox e aos desenvolvedores que criam experiências ambiciosas para ele.
Os jogos agora vivem em vários dispositivos, não dentro dos limites de uma única peça de hardware. À medida que nos expandimos para PC, dispositivos móveis e nuvem, o Xbox deve parecer integrado, instantâneo e digno das comunidades que atendemos. Quebraremos barreiras para que os desenvolvedores possam construir uma vez e alcançar jogadores de todos os lugares sem compromisso.
Terceiro, o futuro do jogo.
Estamos testemunhando a reinvenção do brincar.
Para enfrentar o momento, inventaremos novos modelos de negócios e novas formas de jogar, apoiando-nos no que já temos: equipes icônicas, personagens e mundos que as pessoas amam. Mas não trataremos esses mundos como propriedade intelectual estática para explorar e monetizar. Construiremos uma plataforma compartilhada e ferramentas que permitirão que desenvolvedores e jogadores criem e compartilhem suas próprias histórias.
À medida que a monetização e a IA evoluem e influenciam este futuro, não perseguiremos a eficiência a curto prazo nem inundaremos o nosso ecossistema com resíduos de IA sem alma. Os jogos são e sempre serão arte, feitos por humanos e criados com a tecnologia mais inovadora que fornecemos.
Os próximos 25 anos pertencem às equipes que ousam construir algo surpreendente, algo que ninguém mais está disposto a tentar, e que têm paciência para ver isso acontecer. Já fizemos isso antes e estou aqui para nos ajudar a fazer isso novamente. Quero retornar ao espírito renegado que construiu o Xbox em primeiro lugar. Exigirá que questionemos tudo incansavelmente, revisitemos processos, protejamos o que funciona e sejamos corajosos o suficiente para mudar o que não funciona.
Obrigado por me receber nesta jornada.
—Asha
Matt Booty, diretor de conteúdo do Xbox
Li a nota de Phil com muita gratidão. Ele tem sido um defensor constante dos criadores de jogos e das equipes de estúdio, e aprendi muito com sua liderança ao longo dos anos. Todos os nossos jogos se beneficiaram de seu apoio fundamental. Também sou grato a Satya por seu compromisso contínuo com os jogos e por manter uma visão de como eles podem se conectar com a empresa maior.
Olhando para o futuro, estou entusiasmado com a parceria com Asha como nosso próximo CEO. Nossas primeiras conversas se concentraram em seu compromisso em criar ótimos jogos e no papel que isso desempenha em nosso sucesso geral. Ela faz perguntas, busca clareza e deseja que nossas escolhas sejam baseadas nas necessidades dos jogadores e desenvolvedores. Essa mentalidade é importante à medida que a indústria que nos rodeia está a mudar rapidamente: a forma como os jogadores se envolvem, como os jogos são feitos e como os modelos de negócio e as plataformas evoluem.
Temos boas razões para acreditar no que está por vir. Esta organização e suas franquias navegaram por mudanças durante décadas, e nossa força vem de equipes que sabem como se adaptar e continuar entregando. Essa confiança se baseia em um forte fluxo de franquias estabelecidas, em novas apostas nas quais acreditamos e na clara demanda dos jogadores pelo que estamos construindo.
O meu foco é apoiar as equipas e líderes que temos e criar condições para que façam o seu melhor trabalho. Para ser claro, não há mudanças organizacionais em andamento nos nossos estúdios.
Obrigado por tudo que você faz pelos jogadores e uns pelos outros.
—Mat




