Quando criança, a amada desenvolvedora de jogos japonesa Keita Takahashi foi escolhida na escola, então ele nunca sentiu vontade de ir. Seu último jogo, Para um tEmula alguns desses desafios. Ele conta a história do adolescente-um garoto lutando para se encaixar, lidar com os olhos e encontrar-se através da música e da exploração, enquanto seus braços estão inexplicavelmente presos em uma posição T.
Para um T, Para ser lançado pela Annapurna Interactive 28 de maio, segue a trajetória de Takahashi de criar jogos coloridos e lúdicos que são inegavelmente fofos, mas incrivelmente estranhos. Seu jogo mais conhecido, Katamari Damsyé sobre rolar tudo à vista, de canetas para pessoas, em uma bola sempre crescente, apresentando uma trilha sonora inesquecível e o rei mais extravagante de todos os Jogos de Grace. Outros, como 2019 Wattamsão excêntrico, vibrante e cheio de cocô.
Criado com o estúdio de jogo Uvula, Para um t Segue as lutas do adolescente navegando no banheiro, se vestindo e lidando com agressores enquanto seus braços estão presos em um T. Felizmente, o cachorro de adolescente, uma criatura chocantemente adepta que envergonha os cães de serviço modernos, está lá para ajudar sempre que o adolescente precisa de um conjunto extra de mãos móveis. (Annapurna Interactive descreve apropriadamente o ajudante peludo da adolescente como sendo “um cachorro muito fofo”.
A história episódica abre com uma música otimista sobre o jogo (não deve ser confundida com “A música de girafa”Sung em um vídeo teaser de Rebecca Sugar). Durante uma breve demonstração que joguei, guiei a adolescente lavando o rosto, escolhendo roupas e me preparando para a escola.
Na esperança de algumas idéias mais profundas sobre o jogo, rastreei Takahashi em um evento do Xbox em São Francisco durante o GDC, onde estava escondido em um canto de trás da agitação do dia e do bar. Mas, enquanto ele odeia responder a muitas perguntas sobre seu jogo e o que tudo isso significa, ele ainda vai, gentilmente troll qualquer um que apareça em seu caminho.
Abaixo está uma versão abreviada de uma entrevista muito intrigante.
Wired: Conte -me um pouco sobre o que é, geralmente, acontecendo neste jogo.
Keita Takahashi: (Ri) O que geralmente está acontecendo com este jogo?
Vamos começar por aí.
É um jogo sobre um adolescente que está preso como uma apresentação em T e tentando descobrir de onde vem a posição T. É um jogo sobre – hum. (Longa pausa) Eu preciso explicar? (Outra pausa longa) Não. (Ri)
Isso é justo. Quem é esse personagem? Como você os descreveria?
Um adolescente, 13 anos, mulher ou homem, o que quer que eu signifique, eu não me importo-fiquei em uma pose, por algum motivo.
O que torna T a pose perfeita?
Porque é perfeito! Você é perfeito. Eu acho que é simplesmente perfeito.
O que você acha que a coisa mais difícil de fazer quando está em T é?
Vá para o banheiro. É por isso que o cachorro ajuda (com) tudo. Mudando a roupa, o banheiro, lavando o rosto.
Eu nunca joguei um jogo que me fez começar indo ao banheiro.