Uma das características mais emocionantes do Switch 2 é o seu gamechat, um novo recurso social Isso permite que até 12 pessoas compartilhem telas, juntas ou apenas falem diretamente através do console. Ele coloca recursos sociais encontrados em plataformas como a Discord diretamente no console de uma maneira que as plataformas da Nintendo ainda não fizeram.
Os jogos são mais sociais do que a maioria das pessoas dá crédito. A pré-internet, jogar com amigos era o tipo de coisa que você faria juntos no sofá. Depois de se mudarem on -line, as pessoas finalmente conseguiram ampliar seus círculos sociais para quem gostava de seu hobby, e não apenas quem morava nas proximidades; Aplicativos como Twitch e Discord tornaram isso ainda mais fácil.
Embora normalmente, os jogadores conversando estejam jogando juntos, o Gamechat não exige que você jogue os mesmos jogos ou até jogue um jogo para conversar. De certa forma, o recurso quase atua como um anúncio. As pessoas podem assistir seus amigos jogando jogos que eles mesmos não possuem e, se estão em um grupo familiar, pegue -os por meio do recém -anunciado do sistema Cartões de jogo virtuais.
“Há camadas para Gamechat que eu acho realmente emocionante”, disse o presidente da Nintendo da América, Doug Bowser, à Wired.
O recurso atingirá todo o seu potencial nas mãos dos jogadores, acrescentou. “Uma das coisas que para nós é realmente importante é que assistimos e vejamos como as pessoas se envolvem em Gamechat.”
Mas as comunidades on -line em jogos podem ser notoriamente nocivas. Qualquer lobby ou plataforma com comunicação aberta, inevitavelmente, se tornará um vetor para assédio e imagens inadequadas. Jogos e plataformas on -line como o Roblox, que são populares entre jovens usuários, têm problemas enormes com predadores e pedófilos na plataforma.
O GameChat ativa o bate-papo por voz com o botão C do sistema e permite o uso de vídeo com uma câmera USB-C-características que podem permitir muito abuso se deixadas desmarcadas. Durante uma discussão na mesa redonda com a equipe de hardware da Nintendo na cidade de Nova York na semana passada, o diretor do Switch 2, Takuhiro Dohta, e o produtor Kouichi Kawamoto conversaram sobre como eles projetaram o sistema com considerações de segurança em mente. O recurso é limitado à lista de amigos de um jogador e os pais mantêm muito controle.
“Os controles dos pais para o menor que usarão o bate -papo podem ser definidos e controlados através do aplicativo”, disse Dohta ao Wired. Isso significa que apenas amigos que um pai aprovou poderá conversar com jogadores que são menores. O Roblox foi instalado recursos de segurança semelhantes como parte dos controles dos pais revisados.
Jogadores adultos, no entanto, ou jogadores que não têm controles parentais ativados, precisarão ser mais proativos. “Quando são apenas dois adultos, eles também precisam ser amigos para poder conversar”, diz Dohta, apontando para os sistemas de lista de amigos do console. “Você não se encontrará em uma situação em que será colocado em uma conversa com estranhos.” Os jogadores poderão importar suas listas de amigos do Switch, embora possa levar algum “ajuste fino” para descobrir quem está disposto a conversar, disse ele. “É provável que haja pessoas que gostam de bate -papos, e há pessoas que não preferem conversar.”
“Em última análise, se algo acontecer ou se alguém estiver conversando com alguém com quem você não deseja conversar, também há um recurso de relatório”, acrescentou Kawamoto.
O Gamechat será lançado com o Switch 2 em 5 de junho e será incluído na associação on -line da Nintendo Switch.