Cerca de 15 horas em “A Lenda de Zelda: Echoes of Wisdom”, me deparei com um personagem que expressa preocupação com a princesa Zelda: “Ela está se estendendo demais pelo bem do reino?”
Eu cheguei.
“Echoes of Wisdom” é o primeiro jogo “Zelda”, no qual o membro titular da realeza é um personagem totalmente jogável. Ela costuma ser escondida, geralmente precisa de salvar, seu socorrista, o link de espadachim com equipamento verde. Um herói, um ás swashbuckler e um atirador especialista, ninguém se pergunta se Link for muito delicado para salvar o reino mágico de Hyrule.
Personagens diferentes, é claro, vêm com regras diferentes, e a Nintendo está reescrevendo muitos deles para “ecos de sabedoria”. Minha preocupação-que a princesa Zelda estivesse sendo tratada, talvez, com malhas infantis, e que mesmo seu próprio jogo deve expressar surpresa por suas realizações-seria injustificada. E revelador. Se Link é uma cifra, um herói cada vez mais andrógino que pretendia ser um substituto para os jogadores em todo o mundo, a princesa Zelda em “Echoes of Wisdom” parece mais atraída.

A princesa Zelda está acompanhada de sua jornada com uma misteriosa bola de energia chamada Tri.
(Nintendo da América)
E ninguém precisa se preocupar com essa senhora de gato sem filhos que se estendeu demais. Ao reformular a franquia de Link para Zelda, a Nintendo reimaginou o jogo – geralmente para melhor.
Se o Link é o músculo de solução de quebra-cabeças, Zelda é conjurador, um pensador baseado em solução cuja abordagem de monstros, masmorras e brecha que transformam o mundo em fragmentos é uma paciência de partes iguais, humor e, sim, ação. Zelda é tão provável de atacar um inimigo quanto tirar uma soneca, convocando seu próprio exército de criaturas e uma cama. Este Zelda sabe como escolher suas batalhas.
E isso geralmente significa conquistar os corações e mentes dos facilmente corruptíveis ao seu redor. Até seu próprio pai sucumbe brevemente à doença infectando a terra e coloca um mandado em sua cabeça. (Não se preocupe, ele não era da mente certa.) Este é um jogo de “ecos”, significando Zelda, através de uma vara mágica, tem a capacidade de inventar visões de quase tudo com o qual ela entra em contato. Mas assim, aparentemente, faz o inimigo. Por sua vez, nem todo mundo é sempre quem eles parecem ser.
Como no ano passado maravilhoso “A lenda de Zelda: lágrimas do reino”, “Echoes of Wisdom” é um playground dedicado à curiosidade do jogador. Ao limitar o jogo de espadas a seus momentos mais intensos-Zelda deve usar uma energia mágica de tempo limpo se ela pretende deslumbrar com uma lâmina-“ecos de sabedoria” não apenas nos dá maior desenvolvimento de caráter, mas argumenta que o meio de jogo permanece alegremente -tela explorada.
Uma captura de tela da princesa Zelda em suas câmaras de castelo com seu gato de estimação.
(Nintendo da América)
Voltando à visão de cima para baixo da antiga-em oposição à sensação de roaming mais livre do mundo 3D e de terceira pessoa de “lágrimas do reino”-“Ecos da sabedoria” tem um brilho ligeiramente vintage, mas o tom é qualquer coisa mas. Como Zelda é capaz de criar ecos de muitos objetos e inimigos que ela encontra, o jogo se transforma em uma de experimentação de jogadores. Se você encontra um penhasco, por exemplo, provavelmente não é um beco sem saída. Basta transformar meia dúzia de camas em escadas e subir.
O que mais me impressionou durante o meu tempo com “Echoes of Wisdom” é o quão envolto eu me tornei na história de Zelda. Os jogos “Legend of Zelda” têm uma tradição complicada, confusa e muitas vezes impenetrável, embora os jogos tendam a se ater a uma fórmula principal: um inimigo, geralmente o demônio Ganon, precisa ser derrotado e apenas o link pode fazê -lo. A inovação vem na maneira como os jogos são jogados. Ao longo dos anos, Link foi pego em loops do tempo, conseguiu se fundir com paredes e, mais recentemente, manipular completamente e aumentar o ambiente.

A princesa Zelda tem a capacidade de conjurar “ecos” ou itens e inimigos. Um dos mais úteis é uma cama.
(Nintendo da América)
Tudo isso deixou a Nintendo com um desafio. A empresa tem firmemente – teimosamente – adotou a abordagem de que o gênero de personagens como Link ou Mario é irrelevante, pois são simplesmente fantoches para o controle de jogadores. É uma visão de jogo que foi delineada e definida pelo mestre de design de jogos Shigeru Miyamoto, o arquiteto original de “Super Mario Bros”. e “The Legend of Zelda”. “É quase como se fossemos artistas”, disse Miyamoto, talvez o melhor designer de jogos de todos os tempos, ao The Times em 2014. “Nossa maneira de executar é criando essas coisas divertidas, estranhas e patetas”.
E, no entanto, esses atores digitais foram criados de uma certa perspectiva. Se os personagens masculinos fossem anônimos, os do sexo feminino estavam frequentemente em perigo. “É seguro dizer que, desde muito tempo, a maioria dos designers de jogos era homens”, disse Miyamoto na mesma entrevista. “Portanto, não foi necessariamente que eles não gostassem de personagens femininas, mas talvez não soubessem como retratá -las bem”.
“Echoes of Wisdom”, supervisionado pelo produtor de longa data da franquia Eiji Aonuma e dirigido por Tomomi Sano, o Primeira mulher Para lamentar um título de “Zelda”, foi originalmente previsto como um jogo com estrela de Link. Mas, quando os criadores se estabeleceram em um design centrado em “Echoes”, eles chegaram à conclusão de que a história de quase quatro décadas de Link como um guia de espadas era mais um fardo do que uma ajuda.
“Quando nos concentramos na jogabilidade usando ecos e tivemos link para cópia e colar as coisas no campo do jogo, a espada e o escudo atrapalharam”, disse Aonuma em uma entrevista postada no Nintendo oficial site. “Se você tem uma espada e um escudo, pode apenas lutar usando isso.”

Grandes brechas roxas estão consumindo a terra, que impulsiona a princesa Zelda em ação.
(Nintendo da América)
O resultado não é apenas um trabalho inventivo – os videogames são quase sempre mais interessantes quando se desviam do SwordPlay ou do tiroteio – mas que pretende dar ao protagonista motivações profundas, um motivo para se aventurar além de seus quartos de pelúcia. No início do jogo, brecha grande e roxa está consumindo Hyrule. Link está aparentemente preso em um, assim como muitos dos próximos Zelda. Com a ajuda de uma misteriosa bola brilhante de energia chamada Tri, Zelda recebe a capacidade de viajar para essas fendas e curá -las.
As fendas cheias de quebra-cabeça geralmente nos encarregam de descobrir maneiras de um mundo fragmentado. As camas novamente são úteis, mas às vezes Zelda evoca blocos de água e onde havia uma lacuna, agora há uma piscina. Existem monstros, e há uma série de maneiras de derrotá -los – uma planta voadora de hélices cruéis é uma que achei particularmente útil. O chefe do final de rift luta contra um inimigo gigante, no entanto, às vezes se sentia fora de caráter. Aqui, o jogo investiga a ação pura, enquanto anteriormente, Zelda costuma usar ecos para resolver qualquer desafio.
E, no entanto, temas grandes estão presentes se alguém examinar o jogo com paciência. Freqüentemente, aqueles que retornam das fendas estão lidando com uma forma de TEPT; Alguns, nos disseram, não estão mais dispostos a falar, aparentemente cheios de trauma. E embora um mistério central do jogo seja exatamente quem é responsável pelas ditas brechas, o inimigo também os usa para gastar com o reino, criando regularmente ecos de governantes capturados que argumentam que simplesmente ficando trancado em uma batalha infinita e infrutífera com monstros aleatórios curará a terra.
Em uma hyrule invadida por conspirações, Zelda enfrenta uma batalha pela verdade. “Ecos da sabedoria”, por sua vez, sentiu … tópico.

Existem muitas maneiras de resolver quebra -cabeças em “A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria”. Conjure, por exemplo, blocos e uma tabela para atravessar fendas, cavernas e masmorras.
(Nintendo da América)
Zelda se encontra em desacordo com um mundo patriarcal que deseja resolver seus problemas com força. Ela precisa repetidamente convencer as aldeias de que é capaz de fechar as fendas, forçando -a a provar constantemente. Aqueles que ela encontra falam abstrivelmente de um herói chamado Link, como se não houvesse outra solução. Alguns dos apoiadores de Zelda tentam aplicar a razão, mas ela geralmente precisa demonstrar suas habilidades, um link de obstáculo nunca teve que superar.
Certamente, Zelda é poderoso. Ela pode escalar montanhas conjurando camas, mesas ou até trampolins. Ela pode convocar um boarblin e transformar o exército de demônios de nariz focinho e lança contra si mesmos. Ela pode cortar a grama com um simples giro da capa e, se precisar, pode sacar uma espada para um ataque oportuno. Mas ela está longe de ser uma ligação feminina.
Como os melhores jogos “Zelda”, “Echoes of Wisdom” é um em que podemos nos perder. O que o torna verdadeiramente especial – e um pouco de raridade – é que isso nos deu um personagem principal com um ponto de vista.