Nightdive Studios lançou PlayStation 5 e Xbox Versões em série do Turok Remaster lançado originalmente em 2015, a empresa anunciado.
Além disso, a versão remasterizada foi atualizada em todas as plataformas com novos recursos, opções de menu, correções de bugs e melhorias.
Obtenha as notas completas do patch.
- Novos recursos
- Renderizador otimizado para Vulkan e Nintendo Switch.
- Suporte para altas taxas de atualização.
- Portado para Xbox Series X. e PlayStation 5.
- Funcionalidade de gamepad aprimorada e suporte de vibração.
- Realizações / troféus localizados.
- O braquiosaurus de um Turok A ROM beta foi encontrada e recuperada. Você encontrará esses dinos no nível do Treetops.
- Agora você pode trocar os tipos de munição pelo arco e espingarda tek sempre que quiser, como Turok 2.
- O botão Run / Walk Toggle foi adicionado ao jogo original. Ao se mover em velocidades de caminhada no chão, você pode se aproximar dos inimigos por trás antes que eles percebam você.
- Agora você pode vincular várias armas ao mesmo botão para pedalar entre elas.
- Restaurou o Alto Sacerdotes Homing Blue Magic Attack e os Purlins não utilizados Smash Corate Ataque.
- Restaurou o código de trapaça da galeria com a adição de visualizar os chefes e Turok. Você também pode visualizar animações em cada um dos inimigos.
- Novas opções de menu
- Você pode redefinir as opções de menu para padrão com a opção de menu “redefinir para padrões”.
- Os menus de ligação de entrada agora mostram ícones em vez de texto.
- Adicionado ligações em Ação Menu de ligação para alterar o tipo de munição e a alternância de caminhada.
- Opções do controlador: avisos de botão (PC), Olhe suavizante, canhoto (bastões de troca), habilite vibração e intensidade, zonas mortas.
- Opções de jogabilidade: neblina radial, sombra do jogador, Ativar alternância de caminhada, ativar a munição de alteração
- Opções de balanço da cabeça: Adicionado opções de balanço Strafe e Jump e agora você pode ajustar a escala de quanto a tela é inclinada para cada opção de balanço.
- Opções do HUD: Automap Show Player, Automap Show Compass, mostre todas as estatísticas de saúde (mostra a saúde quando você tem armadura), mostre munição alt, intensidade do flash, intensidade de agitação, posicionamento horizontal do HUD.
- Opções gráficas: sempre mostre flares de lentes, antialiasing: SMAA, FXAA, FXAA FAST, OFF
- Opções de áudio: MasVolume TER, saída de áudio, filtragem passa-baixa, Habilitar música subaquática, sons do ambiente ambiente
- Opções de vídeo: alternar entre Vulkan e Direct3D (PC)
- Salvar nomes de nível de arquivo agora estão localizados. O arquivo salvo mais recente é marcado em verde. A data exibida está agora no formato aaaaa/mm/dd hh :: mm :: ss.
- Correções e melhorias
- Melhorias na fonte.
- Texturas animadas fixas pulando o primeiro quadro.
- Os inimigos que foram explodidos no ar agora podem cair de falésias e flutuar/afundar na água.
- Corrigido os robôs de ataque vermelho e laranja de ter um enorme raio de hit corpo a corpo e removeu seu efeito de explosão aleatório sendo gerado durante certas animações.
- Reduziu os inimigos de frequência se teletransportarão e sua animação é atualizada imediatamente enquanto se teletransporta para que você não os veja aparecer para uma moldura no início de sua animação.
- Os inimigos que estão esperando para serem acionados não podem mais ser danificados ou mortos.
- FILES para a trilha de cabeça inimiga.
- Sombras simples levam em consideração o nevoeiro quando são desenhadas. As sombras fixas aparecem brevemente no início dos inimigos caindo do céu. Fuzilos fixos desenhando em cima de outras sombras.
- Os Purlins Melee Attacks não jogam mais sons de pássaros ambiente.
- Os inimigos não mais gaguejam no lugar quando estão em sua animação inicial e transição para uma animação de movimento raiz.
- Os inimigos não são mais removidos do mapa se puderem reaparecer quando o jogador se afasta deles.
- As granadas inimigas podem impactar mais tipos de superfície em vez de desaparecer no impacto.
- Os chefes agora são afetados pela definição de dificuldade e têm um modificador para os danos que recebem semelhante aos inimigos regulares, para corresponder à versão original.
- Humvee não pode mais ser derrubado quando danificado e restaurará sua animação no estado da morte corretamente ao reaparecer na arena. O Humvee pode ser esbelto novamente, permitindo apenas faca (sem falhas). As rodas não giram mais para sempre quando destruídas e certos caminhos de arquivo de som foram corrigidos com sublinhados em vez de citações únicas.
- Fixou Longunter de ser danificado durante seus estados não de luta.
- O comportamento original dos ativistas restaurados com as armas que podem prejudicá -lo e que armas são removidas do jogador. Além disso, agora você verá que suas armas são tiradas de você e destruídas.
- As setas agora disparam da altura correta do jogador quando rasteja.
- Super Arrow Restorou Chance para que os inimigos caíssem feridas mortais. Além disso, apenas os inimigos que fizeram o conjunto de bandeiras de spawn “teletransporte para evitar penhascos” podiam ser atingidos por um tiro de super flecha. Corrigido para ser quando o sinalizador “impacto da ferida mortal” é definido.
- Lanqueador quad-Rocket restaurado Uso original de munição para 4 e munição máxima a 24. (48 com mochila)
- O acelerador de partículas / arma de ondas de choque agora pode congelar inimigos mortos, assim como o original e também funciona em besouros, robôs e torres.
- Lidar com hits diretos para inimigos mortos do arco tek e conchas explosivas de espingarda agora soprará os inimigos.
- Sair da água do lado agora reequipará sua arma anterior.
- Danos explosivos inimigos fixos apenas causando um quarto dos danos ao jogador.
- A altura fixada dos jogadores não é restaurada ao entrar e sair rapidamente dos setores de rastreamento. Bem como depois de certas animações são tocadas.
- A altura dos olhos do jogador agora é usada em vez da altura do ator para determinar se o jogador está na água.
- O jogador agora está mantido na altura correta da superfície da água ao nadar em cima da água e o atrito da água agora é aplicado corretamente à velocidade Z do jogador.
- Os danos explosivos não causam mais muito pouco dano aos inimigos sob certas condições.
- Ao entrar em um portal do mundo espiritual, sua posição exata será usada quando você voltar pelo portal.
- Os peixes agora sempre tentarão retornar à sua posição inicial de altura no caso em que você os atraiu uma rampa.
- As pedras caindo agora estão escondidas até serem ativadas.
- Pequenas correções para alguns modelos.
- Os modelos de coleta de munição de células pequenos e grandes foram trocados e foram fixados.
- Modelos de armas estendidas para resoluções de ultrawide.
- A cor da tela subaquática agora combina com a cor da água e agora é exibida mesmo quando a opção “Show HUD” está desativada.
- As superfícies de água agora são exibidas na altura correta e não estão mais compensadas incorretamente em 8 unidades.
- Movimento de roda de arma fixa.
- Problemas corrigidos causados pela interrupção da mudança de cinemática.
- Posicionamento do setor de noclip aprimorado.
- Pequenas correções para quase todos os mapas.
- Corrigido o mapa do contra -relógio para não mostrar mais as mensagens de ajuda e os sons de reprodução.
- No Ancestral Cidade, o tempo que leva para o portão aumentar depois de pressionar o botão curto cronometrado foi aumentado.
- Havia 2 inimigos e 2 forças vidas no nível das árvores que foram colocadas muito abaixo do chão (também no original). Agora eles são colocados corretamente nas plataformas acima.
- Ao desova no Mantis Save Point, você não será mais perguntado imediatamente se deseja salvar o jogo.
- Nas catacumbas, os pilares e bares do Mantis em torno de uma chave de nível e a peça de Chronoscepter agora animam corretamente.
- A água na área externa no nível das catacumbas agora drena corretamente e não drena novamente ao reentrar o nível e pisar no botão.
- Reverb de áudio corrigido. A invencibilidade espiritual não tem mais efeitos reverb. Adicionado efeitos de reverb aos níveis do mundo espiritual.
- Sprite Sangramento para o Splash, Fogo e Cachoeira a vapor de bala SpriteS foi corrigido.
- Artefatos fixos em torno de quadros para Sprite FX005.
- As texturas de chefe e bar de ar agora se parecem mais com o original, com cores.
- As plataformas que estão se movendo para cima ou para baixo não forçarão mais Turok no chão em alta velocidade, o que impediu o jogador de pular durante esse período.
- Corrigidos problemas com os atores z Posição enquanto nos setores da plataforma.
- Os captadores Lifeforce não são mais tirados no chão quando começam na água. Fixia as forças da vida na área de pilares da água de nível 4.
- A opção de colisão de projétil precisa agora funciona corretamente.
- A colisão do projétil contra setores que estavam ligados a outro setor e tinham setores de ponte foram corrigidos.
- Os projéteis que colidem com os tetos agora usarão o impacto da parede do setor, em vez do impacto no chão.
- Os emissores de partículas continuarão a ser mostrados mesmo quando apenas parcialmente fora da tela.
- Partícula Trilhas Agora criará um segmento final quando eles impactarem um objeto ou expirarão.
- Corrigido alguns efeitos, como os tiros de rifle de pulso não sendo afetados pela velocidade do jogo.
- Os efeitos da Billboard agora estão configurados para não usar nenhum abate.
- Os efeitos de partículas com a bandeira Bstickontarget agora funcionam corretamente. (As armas Chronoscepter e Shockwave atingirão o ponto de origem dos atores + meia altura)
- Os efeitos de partículas restringem o sinalizador agora funciona com o sinalizador de projétil, e o alvo deve estar dentro de um campo de visão de 90 graus. Isso permite que você evite certos ataques, como os antigos guerreiros, os dardos se arremedam, se você for rápido o suficiente para ficar atrás deles.
- Muitos recursos adicionais de script para modders. (PC)
Turok está disponível para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4Assim, Xbox OneSwitch e PC via VaporAssim, GoGe Loja humilde.