RPG de masmorra de ficção científica Descent of Lunaris anunciado para PC


Jogos Uníssonos anunciou Descida de Lunaris“uma carta de amor aos rastreadores de masmorras clássicos” inspirada em jogos como Magia, Últimoe Shin Megami Tensei. Estará disponível para computador através de Vapor. A data de lançamento não foi anunciada.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Unison Games:

Sobre

Ambientado no ano de 2070, uma operação de mineração lunar descobre um sinal impossível que emana das profundezas do lua. No momento em que é desenterrado, as máquinas da base tornam-se violentas, massacrando a maior parte dos habitantes. Uma equipe de agentes de todo o mundo é enviada para descer ao mundo recém-descoberto, descobrir a causa e confrontar verdades que mudarão a história humana para sempre.

Explorar, sobreviver, descer, repetir

Os jogadores não estão simplesmente lutando para sobreviver a outra descida, eles estão desvendando um mistério que levanta questões difíceis sobre a natureza da própria humanidade. Cada andar aprofunda a incerteza: você está descobrindo a verdade ou sendo levado a algum lugar que sempre deveria ir? Você está investigando ou é você quem está sendo julgado? Este é um rastreador de masmorras para uma nova geração: uma que se lembra do passado, abraça o presente e perscruta com firmeza um futuro que pode ser mais sombrio do que esperamos.

Rastreamento de masmorras modernizado

Em Descida de Lunarisos jogadores navegarão por uma extensa rede de níveis baseados em grade escondidos sob a superfície lunar, cada um projetado com caminhos ramificados, narrativa ambiental e segredos obscuros. À medida que descem mais fundo, as masmorras evoluem além dos corredores industriais e das rochas lunares para paisagens surreais moldadas por uma fonte desconhecida. Estruturas e mitologias familiares parecem distorcidas e distorcidas, mudando constantemente o tom da exploração, de uma descoberta misteriosa a um pesadelo psicodélico.

Explorar não é apenas sobrevivênciajá que cada área está repleta de personagens estranhos que podem ser aliados, inimigos ou algo intermediário, dependendo das escolhas do jogador. Desbloquear passagens ocultas, descobrir chefes opcionais e juntar fragmentos da história transforma a descida em um arco narrativo: cada área não apenas testa a resistência e capacidade de combate do seu grupo, mas também revela vislumbres perturbadores do reflexo da humanidade nos olhos de algo que não deveria existir.

Sistema de Combate Híbrido

Descida de Lunaris leva o combate de exploração de masmorras além de um único estilo, fundindo duas abordagens clássicas de RPG em uma experiência perfeita. Em sua essência, o jogo apresenta batalhas JRPG tradicionais baseadas em turnos, onde a formação de grupos, o uso de habilidades e o gerenciamento de recursos são essenciais para sobreviver ao atrito em longas masmorras. Cada escolha é importante: quando curar, quando liberar habilidades poderosas e quando conservar recursos para o que ainda está por vir.

Mas quanto mais fundo os jogadores vão, as regras mudam. Os encontros mudam para batalhas táticas baseadas em grade, expandindo o campo de batalha e forçando os jogadores a pensar em termos de posicionamento, movimento e controle de área. Esses encontros permitem grupos maiores de inimigos, lutas contra chefes em várias fases e perigos ambientais que transformam o combate em um quebra-cabeça de sobrevivência. Os jogadores devem se adaptar constantemente, remodelando as formações do partido, experimentando subclasses e adaptando estratégias às demandas únicas de cada luta. O sistema recompensa a previsão, a criatividade e a assunção de riscos ousados, criando um ritmo onde cada nova área parece distinta e imprevisível.

Personalização da equipe

Cada operativo em Descida de Lunaris podem ser moldados e refinados para corresponder à sua abordagem preferida de exploração e combate. As habilidades podem ser adaptadas e atualizadas, permitindo aos jogadores reforçar os pontos fortes ou experimentar construções híbridas. Desbloquear subclasses transforma um agente em algo totalmente novo: um lutador da linha de frente que desenvolve habilidades de cura ou um especialista de suporte que aprende a manipular o controle do campo de batalha. Um sistema de afinidade profundo e complexo e personalização de pontos de estatísticas individuais criam um número quase infinito de construções de grupos em potencial para lidar com qualquer situação. Modificadores de equipamento exclusivos, habilidades de liderança baseadas em qual personagem está comandando sua equipe e características passivas desbloqueáveis ​​se unem para criar um vasto poço de rejogabilidade.

Ambientes distorcidos e encontros surreais com inimigos exigirão flexibilidade da equipe. Um esquadrão construído para a força bruta pode lutar contra riscos psicológicos ou ambientais, enquanto uma equipe cuidadosamente equilibrada pode se adaptar e resistir. Não haverá duas partes iguais. Descida de Lunaris recompensa os jogadores que experimentam, iteram e descobrem seu próprio caminho através do pesadelo sob a superfície lunar.

Visuais e sons atmosféricos

Desde o primeiro passo na base lunar, os jogadores ficam imersos em uma estética industrial de ficção científica: corredores de metal frio, salas de controle escuras e o zumbido de máquinas pesadas. Esta base sólida prepara o terreno para a descida ao desconhecido. À medida que exploram mais profundamente, os visuais evoluem para algo mais estranho. Personagens 2D nítidos, evocativos e muitas vezes perturbadores e arte de criaturas se misturam (e de alguma forma ainda se destacam) com os ambientes modernos de masmorras 3D, criando uma tensão visual entre o familiar e o estranho. As superfícies falham, as perspectivas se distorcem e as estruturas familiares tornam-se ecos distorcidos da civilização humana. O jogador não está apenas se aprofundando na lua, mas em algo muito antigo e provavelmente hostil.

Descida de LunarisA paisagem sonora reforça esta instabilidade crescente com uma sensação crescente de desconforto. A trilha sonora, com curadoria de músicos underground e produtores experimentais, guia o jogador através de mudanças tonais: ritmos industriais nos níveis iniciais, texturas ambientais esparsas cheias de pavor e batidas psicodélicas distorcidas conforme a realidade começa a se fraturar. Cada andar da masmorra é uma escalada. Mais surreal, mais distorcido e mais enervante, afastando o jogador da segurança da realidade e mergulhando mais fundo no pesadelo que existe por baixo.

O que fizemos?

Descida de Lunaris é a carta de amor da Unison Games para o RPG de masmorra que primeiro definiu o gênero. Ele leva adiante aquela exploração clássica baseada em grade para se fundir com JRPG estratégias de combate por turnos e construção de partidos que relembram experiências de títulos como Magia, Últimoe Shin Megami Tensei. Com uma narrativa assombrosa e uma missão que desafia não apenas a sobrevivência, mas a própria natureza da humanidade, este é um rastreador de masmorras para uma nova geração.

Assista ao trailer do anúncio abaixo. Veja as primeiras capturas de tela na galeria.

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