Sony Interactive Entertainment and ARC System Works Anuncia Marvel Tokon: Fighting Souls for PS5, PC


Editor Sony Interactive Entertainment e desenvolvedor Sistema de arco funciona ter anunciado Jogo de luta de tags de quatro versus-quatro Marvel Tokon: Lutando almas para PlayStation 5 e PC (Vapor, Jogos épicos Loja). Ele será lançado em 2026.

Aqui estão os primeiros detalhes, via XDProdutor sênior de EV Reed Baird em PlayStation Blog:

PlayStation Estúdios, Sistema de Arc Works e Marvel Games uniram forças para realizar as últimas lutas de tag team, Marvel Tokon: Lutando almas! Experiência O universo da Marvel como nunca antes, com personagens e estágios reimaginados, uma trilha sonora emocionante, mecânica intuitiva de jogabilidade e visuais de cair o queixo que o manterão na beira do seu assento. Seja este é o seu primeiro jogo de luta ou você é um veterano do gênero, o Arc System Works incorporou controles e mecânicos de jogabilidade que são fáceis de pegar e jogar, e ainda assim oferecem a profundidade e a versatilidade para uma competição de alto nível.

“Desde o início, pretendemos fazer Marvel Tokon: Lutando almas Um título que poderia ser apreciado por uma grande variedade de jogadores ”, explica o diretor de jogos e o designer de batalha, Kazuto Sekine.

“Geralmente, um jogo de equipe vs luta exige que o jogador aprenda vários personagens, mas para Marvel Tokon: Lutando almasvocê só precisa dominar um personagem para jogar o jogo. Nós projetamos a mecânica de tal maneira que você pode realizar uma variedade de Açãos com entradas tradicionais de jogos de luta ou insumos simples. Com a imprensa de alguns botões, vários personagens podem aparecer na tela para fornecer backup ou ataque juntos – criando uma experiência nova e emocionante de equipe vs de batalha. ”

“Desde o primeiro dia, nossos colaboradores de longa data e confiáveis ​​no PlayStation e a equipe da ARC System Works derramaram quantidades incríveis de talento e paixão em reimaginar o universo da Marvel de uma maneira que só eles podem”, disse Michael Francisco, desenvolvimento sênior de produtos de produtos ManaGer, Marvel Games. ““Marvel Tokon: Lutando almas Demonstra que eles são mestres absolutos de seu ofício e são os verdadeiros fãs da Marvel no coração. Os jogadores estão em um passeio selvagem. ”

Caracteres

Entre na briga com heróis e vilões icônicos da Marvel, como Capitão América, Homem de Ferro, Homem-Aranha, Doctor Doom, Storm, Sra. Marvel, Star-Lord e Ghost Rider (Robbie Reyes)-cada um com o Sistema de Arc Works Twist de seus projetos de personagens e estilos de jogo.

A Arc System Producer, Takeshi Yamanaka, afirma: “Há tantos personagens incríveis da Marvel que foi uma luta escolher nossa lista, mas tivemos alguns critérios para o processo de seleção. Em primeiro lugar, que queríamos que os que se sintamos aquilizados para que os que pareçamos a parecer que os bancos de que os bancos de que nos equilibrariam. Para personagens que nunca foram jogáveis ​​em um jogo de luta antes. ”

Yamanaka-san continua: “No início do projeto, experimentamos um shader para recriar um estilo visual de livros em quadrinhos mais ocidentais, mas a equipe da Marvel expressou um desejo de nos apoiarmos em algo mais (o sistema de arco funciona) como o estilo de trabalho (Sistema de ARC) é conhecido para o visual do jogo e começamos a se apoiar mais no estilo Japanimation (Sistema ARC).

Mecânica de jogabilidade

De socos de curta duração às habilidades finais cinematográficas, cada personagem apresenta um conjunto sob medida de ataques normais, especiais e únicos inspirados em suas habilidades e poderes na tradição da Marvel. O Sistema de Arc Works fez um grande esforço para garantir que o estilo de jogabilidade, o movimento e a sensação desses personagens lendários seja fresco, novo e totalmente exclusivo para Marvel Tokon: Lutando almas.

Mas não é apenas a jogabilidade individual dos personagens que foi aprimorada; A dedicação significativa foi reiniciada e redefinindo o que significa ser um lutador de tag team.

“Os jogos de equipe vs luta têm uma longa tradição de formatos de equipe de dois ou três ou três versus e três, então isso é algo que discutimos em profundidade dentro da equipe de desenvolvimento. Fomos de um lado para o outro muitas vezes, desde o pensamento de estarmos melhor fazendo um jogo de um versus um ou seguindo o formato três versus e três versus.

Sekine-san continua: “Em sua essência, sentimos que o apelo dos jogos de equipe vs luta é a intensidade das batalhas com vários personagens na tela de uma só vez. Além disso, um dos apelos dos quadrinhos da Marvel é ver o vasto elenco de personagens se unindo para criar todos os tipos de equipes únicas”.

“Com essas duas idéias em mente, concluímos que criar uma equipe de quatro versus e quatro anos seria a melhor maneira de não apenas criar esses momentos exagerados, mas também evoluir ainda mais o gênero de combate a tags”.

Estágios

Os estágios ganham vida em Marvel Tokon: Lutando almascheio de ovos de Páscoa para os fãs de olhos de águia encontrarem. A maioria dos estágios também possui várias áreas. Essas transições entre as áreas não são apenas cheias de ação e impressionantes para testemunhar, mas também desempenham um papel estratégico. Confira as capturas de tela da cidade de Nova York da Marvel para ver o que você pode encontrar.

Mais por vir

O anúncio de hoje é apenas o começo de nossa jornada. De personagens e estágios aos modos de jogabilidade e a experiência on -line. Há muito mais que mal podemos esperar para compartilhar com você!

Assista ao trailer do anúncio e um diário de desenvolvedor abaixo. Veja as primeiras capturas de tela na galeria.

Anuncie o trailer

https://www.youtube.com/watch?v=dv9oq_x22ak

Diário do desenvolvedor: do Japão ao mundo

https://www.youtube.com/watch?v=-_kb6lezdd8



Source link