Um Museu do Vale do SilĂ­cio pesa as promessas e perigos de Tech


Este artigo faz parte do nosso Seção especial de museus sobre como artistas e instituições estão se adaptando aos tempos de mudança.


Em uma recente manhã nublada no Museu de História do Computadores, havia uma bicicleta perto da entrada pintada nas cores do logotipo do Google. Essas bicicletas permitem que os funcionários naveguem pelo campus de 42 acres da gigante da tecnologia, que fica do outro lado da rua do museu e se espalha até a beira da Baía de São Francisco.

A presença de uma das bicicletas do Google aqui sinaliza como o museu é incorporado geograficamente e culturalmente no Vale do Silício. O mesmo acontece com os nomes dos insiders de tecnologia em uma tábua de doadores dentro, perto da nova exposição do museu: “Chatbots decodificados: explorando ai”

Um painel introdutório descreve os avanços na inteligência artificial como preocupante e maravilhosa, resultado de uma longa obsessão por falar autômatos. Os estojos de vidro contêm uma forma humana feita para falar (por truques), uma atração em carnavais de longa data e livros vintage fantasiando sobre robôs.

AtravĂ©s de uma lacuna na sequĂŞncia de abertura dos painĂ©is, os visitantes vislumbram a Ameca – um tronco e uma cabeça em um pedestal, com olhos que costumam seguir os visitantes pelo espaço.

Quando cheguei Ă  Ameca, pedi para rap sobre a histĂłria do computador. Seus olhos azuis pálidos voaram de lado, depois serviu esse pouco de narração: “Apple com seus bytes tĂŁo brilhantes e com computação pessoal voando. A IBM entrou na luta, transformando dados em insights da noite para o dia”.

Isso foi maravilhoso o suficiente, uma espĂ©cie de introdução Ă s histĂłrias de dois gigantes da tecnologia americana apareceu centralmente na exposição principal, do outro lado do lobby, “Revolução: os primeiros 2000 anos de computação”.

A empresa de design engenhou artes modelou e produziu a Ameca, lançando -a em 2021; Desde então, um número limitado circulou para feiras e museus. Projetado para ficar sem gênero ou raça (seu rosto é coberto de pele de borracha cinza), esta AMECA foi comprada pelo Museu de História do Computer para esta exposição e é programada para acessar uma versão do ChatGPT, o famoso Aplicativo de AI conversacional.

Depois que saĂ­ da Ameca, um garoto se aproximou dele. Muitas das palavras que ele disse serem inaudĂ­veis, mas “eu te odeio” estava na mistura.

“Entendi – os robĂ´s podem ser estranhos”, respondeu o humanĂłide levemente.

Em uma entrevista no lobby arejado do museu, seu principal oficial de curadoria e exposições, Kirsten Tashevdisse a Ameca frequentemente se encontrava com essa hostilidade. Tashev falou do “O Uncanny Valley Fenomenon” – uma tradução em inglĂŞs de um termo usado primeiro pelo robotico japonĂŞs Masahiro Mori na dĂ©cada de 1970 para descrever o desconforto humano, atĂ© o nojo, com algo quase humano, mas nĂŁo bem.

NĂŁo Ă© apenas a Ameca que parecia gerar essa mistura de admiração e preocupação. A exibição “Chatbots” explica os avanços que levaram a recentes avanços na IA como um prelĂşdio para avaliar os prĂłs e contras desses avanços.

Ele fala de aprendizado profundo, um termo que os cientistas da computação usam para significar a criação de redes neurais artificiais, imitando a arquitetura do cérebro humano e sua capacidade de aprender e tomar decisões.

Alude a outro termo de arte, grandes modelos de idiomas – a base da tecnologia ChatGPT usada pela AMECA – abordando como as máquinas foram treinadas para gerar linguagem humana, devorando grande parte dos textos que nossas espĂ©cies gregárias geraram.

A partir daí, a exposição fala sobre como, por um lado, a IA pode ser implantada para encontrar curas para doenças, mas, por outro, como os estudantes de graduação usam a IA para se esquivar do pensamento crítico.

Esta é a duas etapas feitas em muitas exposições aqui: eles celebram a criatividade envolvida na concepção e no marketing de novas ferramentas tecnológicas, enquanto as colocam em um contexto suficientemente amplo para considerar seu impacto na qualidade de nossas vidas.

“Usamos muito as palavras ‘promessa’ e ‘perigo’”, disse Tashev enquanto estava sentado olhando para a fachada de vidro do museu, em direção Ă  borda do Googleplex.

Entre os aproximadamente um milhão de artefatos da coleção permanente, o presidente e executivo -chefe do museu, Marc Etkind, destacou o computador que ajudou a orientar a primeira missão Apollo que desembarcou na lua em 1969.

Essa caixa do tamanho de geladeira fica no meio da exposição principal, que fornece uma ampla visão geral da evolução da tecnologia.

Esta exposição começa com uma discussão sobre o Mecanismo antikytheraum dispositivo grego antigo que alguns estudiosos dizem ter sido usados ​​para prever o momento dos eclipses, continuam através do ábaco e da regra de slides e, em seguida, considera o passado mais recente, à medida que passamos de máquinas de tabulação e cálculo mais enormes e mais poderosas.

Em uma turnê gratuita, um docente observou que o Eniac de 1946-cuja pequena seção está aqui-era do tamanho de uma casa de três quartos e tinha uma fração da memória usada nos smartphones de hoje.

Também foi comparativamente curto na memória, um dos destaques da coleção, o computador kit conhecido como Apple-1-este assinado por Steve Wozniak, que co-fundou a Apple com o outro, Steve, Steve Jobs mais conhecido.

Mas a exposição, como um todo, refuta o que pode ser chamado de The Great Man Theory of Computer History, apresentando, por toda parte, muitas contribuições feitas por mulheres, entre elas Margaret Hamilton, que ajudou a desenvolver o software de voo a bordo do programa Apollo e, mais recentemente, Donna Dubinsky, co-fundadora da Palm Inc., a empresa atrás do Palm Pilot.

Dubinsky, que Ă© ex -membro do conselho do museu (e casado com seu presidente fundador, Len Shustek), disse em uma entrevista por telefone que ela viu outra fila na exposição permanente. “Os lĂ­deres em tecnologia perderam as principais tendĂŞncias repetidamente. Os lĂ­deres da computação de mainframe nĂŁo eram os lĂ­deres da revolução Minicomputer, os lĂ­deres dos minicomputadores nĂŁo eram os lĂ­deres em computadores pessoais, os lĂ­deres de PC nĂŁo eram os lĂ­deres em mĂŁo”.

Outros visitantes podem encontrar diferentes linhas. Os tipos criativos podem se concentrar nas exposições que mostram como os programas de design auxiliado por computador expandiram o que os edifícios poderiam ser criados e como os sintetizadores impulsionaram muitos dos maiores sucessos da década de 1980.

Os geeks de história militar podem conferir a máquina Enigma (usada pelos nazistas para enviar mensagens codificadas durante a Segunda Guerra Mundial), enquanto os jogadores de longa data podem ver se ainda podem vencer em jogos iniciais como Pac-Man e Pong.

“Há nostalgia, absolutamente, no DNA do Museu de HistĂłria da Computação”, disse Dag Spicer, curador sĂŞnior do museu, em entrevista por telefone.

Embora a palavra histĂłria esteja em seu tĂ­tulo, o museu tentou permanecer relevante, disse ele, “tecer -se no ecossistema atual” do Vale do SilĂ­cio. FreqĂĽentemente, hospeda eventos com lĂ­deres – os recentes apresentam artistas como Bill Gates e o ex -cientista -chefe da Openai Ilya Sutskever.

À medida que o museu avança, ele alcançou um novo tom. Mesmo em exposições que anotem e admiram a ingenuidade humana, os curadores tentam permitir espaço para sutileza e responder a uma reação em certos trimestres contra a revolução contínua do computador. O objetivo comum entre os curadores entrevistados é falar com a promessa e o perigo de novas inovações.

“Há perguntas que o pĂşblico tem”, disse Tashev. “NĂŁo estamos sendo sensacionais. Essas sĂŁo questões reais e, se nĂŁo as abordamos como museu, nĂŁo estamos fazendo nosso trabalho”.



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