Uma versão atualizada do PlayStation 5 Upscaler de IA do Pro Playstation A Super Resolução Espectral será lançada globalmente nas próximas semanas, Entretenimento interativo da Sony anunciado.
A Super Resolução Spectral do PlayStation foi usada para aumentar a resolução efetiva de mais de 50 títulos no PlayStation 5 Pro até o momento.
Réquiem de Resident Evil é o primeiro jogo a usar a versão mais avançada da Super Resolução Espectral do PlayStation, que “adota uma abordagem muito diferente não apenas para a rede neural, mas também para o algoritmo geral”, mantendo altas a taxa de quadros e a qualidade da imagem.
“Com Réquiem de Resident Evilnos concentramos em melhorar a qualidade de apresentação do protagonista através de uma versão atualizada do RE Engine para aprofundar a imersão do jogador no horror,” disse CapcomGerente sênior do Departamento de Tecnologia Fundamental de P&D da Seção de Apoio ao Desenvolvimento de Motores Masaru Ijuin. “Por exemplo, cada fio de cabelo e barba é renderizado como um polígono, permitindo que ele se mova de forma realista em resposta ao movimento do corpo e ao vento. A maneira como a luz passa pelo cabelo também muda dependendo de como os fios de cabelo estão sobrepostos. Essa expressão detalhada da textura é um dos muitos detalhes que gostaríamos especialmente que nossos fãs vissem.”
Ijuin continuou: “A atualização (Super Resolução Espectral do PlayStation) nos permitiu elevar nossa expressividade ao processar com sucesso esses detalhes e particularidades de textura, que são tradicionalmente difíceis de aprimorar devido à sua complexidade. Esperamos que você experimente esse nível sem precedentes de horror e fidelidade visual, e a nova sensação de jogabilidade que ele proporciona.”
Aqui está uma comparação de Réquiem de Resident Evil apresentando upscaling de Super Resolução Spectral original do PlayStation, em comparação com a nova versão mais avançada:
—Aprimoramento de super resolução espectral original do PlayStation.

—Aprimoramento de super resolução espectral do PlayStation atualizado.

“O algoritmo e a rede neural usados no novo (Super Resolução Espectral do PlayStation) resultam de nossa parceria do Projeto Ametista com a AMD”, disse o arquiteto-chefe do sistema do PlayStation 5, Mark Cerny. “Através da tecnologia de upscaling FSR 4 da AMD, os jogadores de PC já viram os benefícios de nossa colaboração. Com a atualização (Super Resolução Espectral do PlayStation), estamos entregando o que há de mais recente nesta tecnologia desenvolvida em conjunto com mais seis meses de refinamento para jogadores Pro (PlayStation 5).”
Mais informações serão compartilhadas em março, quando vários jogos existentes serão atualizados para a super resolução espectral aprimorada do PlayStation. Uma atualização do software do sistema permitirá que os usuários selecionem “Melhorar Qualidade de imagem PSSR” para experimentar o upscaling mais avançado com qualquer jogo que atualmente suporte a Super Resolução Espectral do PlayStation.





